prensalibre

30. Извадете микрофона

Японската версия на Legend of Zelda използва микрофони, вградени в контролерите на играта на системата Famicom, като позволи на създанията на Pols Voice да бъдат победени, като шума в микрофона. Американската версия на играта премахна този механизъм, тъй като тези микрофони не съществуваха в системата Nintendo. Ръководството все пак предложи гласовете на Pols да мразят шума, което накара играчите да вярват, че трябва да използват свирката, когато всъщност Pols Voices бяха просто уязвими на стрели. Точно като останалите.

VoVatia - WordPress

29. Магистър на тъмницата

Първоначално играта беше пусната на флопи дискове и щеше да позволи на играчите да използват тази памет за създаване и споделяне на подземия. Въпреки това, след като Nintendo се настани върху твърди касети, тази идея се надраска. Бяхме толкова близо, за да получим ZeldaCraft, но не защото, както винаги, ужасни решения се вземат, когато отиваш от флопи до трудно. Дискове.

Животът на Дъг - WordPress

28. Cookie Cutter

Всяко тъмница в "Легендата за Зелда" е формата на името му. Змията прилича на змия, Орелът е орел, Демонът е оформен като Джъстин Бийбър и т.н.

YouTube

27. Нацистите разрушават всичко

Тъмницата, наречена The Manji, е оформена като свастика. Но е добре. Това е ляво изправена свастика, така че е само супер табу в огледалото.

audit4top реклама

26. Дайте на Z!

План на етажа или подземен карти на първите пет подземия на Второто приключение Зелда.

Амели Дюмон | Factinate

25. Екологично неприятно

Новият Zelda: Breath of the Wild бе изпробван като 8-битов игра, който първо изпробва някои от по-новите механика на играта, за да види дали ще работи в игра на Зелда. В прототипа на пиксела от стар модел Линд можеше да счупи едно дърво, за да пресече някога непроходима река или да запали горяща гора. Ако има едно нещо, което научихме от този прототип, Линк наистина не харесва дърветата.

Mashable

24. В допир със своята женска страна

Гласът на Link е жена на име Fujiko Takomoto, която също е гласът на Taki в "Soul Caliber" и Young Mewtwo в "Pocket Monsters".

Akibatan

23. Това е BS

През 1995 г. имаше версия на Zelda, която японските играчи могат да получат достъп чрез Satellaview (модем, свързан с Super Nintendo и позволяващ стрийминг на игри). Играта беше 16-битов ремикс на оригиналната Зелда, която има часовник в реално време, нов парцел и няма връзка. Нарича се "BS The Legend of Zelda". BS е излъчвал спътник. AKA неща, които Sony понастоящем проблясва за това как тяхната услуга за стрийминг на видеоигри е новаторска.

Nintendo Уикиа - Фандом

22. На лице към музиката

"Легендата на Зелда" първоначално планира да използва главната тема на Ravel's Bolero, но отхвърли този план в последната минута, след като осъзна, че песента все още е под авторски права. Легендарният композитор Koji Kondo трябваше веднага да излезе с подмяна и да напише емблематичната тема само за един ден.

Реклама на Nintendo

21. Y?

Списанието "Nintendo Power" проведе конкурс, за да постави името на един щастлив фен в класиката SNES "Легендата за Зелда: връзката с миналото". Победителят, Крис Хюлиън, успя да заснеме снимка на рядък и неуловим шеф на Final Fantasy, наречен Warmech, и за неговото безпокойство имаше стая, наречена след него. Самата стая е пещера, пълна с рупии и всъщност е била предназначена за стаята за отстраняване на грешки, достъпна само когато играта не може да разбере разположението на Линк по оста Y. С други думи, можете да стигнете там, ако играта мисли, че сте твърде високи.

редник

20. 1.21 Gigawatts ?!

Въпреки че пътуването във времето не е било въведено в поредицата до "Окарина на времето", създателят Шигеру Миямото казва, че винаги е трябвало да бъде там. Всъщност една ранна идея призова Линк да пътува между бъдещето и миналото и да служи като връзка между двете. Ето защо се казваше Линк. Вземи го? Това било то или Wormhole.

YouTube

19. Betcha не може да събере само един

Triforce първоначално щеше да бъде направен от специални микрочипове.

Teenormous

18. Най-тъмната хронология

Според Hyrule Historia, събитията на Окарина на времето правят историята разделена на три. Единият път е, където Link побеждава Ганон и остава там, друг, когато Link побеждава Ганон и се връща в миналото, а третият, където Линк получава куче от Ганон, което всъщност води до събитията в оригиналната игра "Легендата за Зелда".

Карта на Хируле

17. Дни на бъдещето

Почти всички продължения на Зелда имаха градове и просто повече живот. Въпреки това, поради поражението на Линк, първата Зелда се намира в апокалиптична пустош или всъщност Земята в продължение на тридесет години според Ал Гор.

Общност за Android

16. Gone Fishin '

Развлекателната рибарска игра в "Окарина на времето" всъщност е продукт на някакво епично отслабване от Казуаки Морита, чиято задача беше да проектира шефовете. След като създаде Морфа, шеф на Водния храм, си помислил: "Ами ако има риба в това езеро?" Така че той добави риба. После направи рибарска лодка, използвайки анимацията на меч на Линд, за да я хвърли, и вола, се роди една елементарна рибарска игра. Когато шефовете му откриха това, което правеше, вместо да го наказват за отлагане, те го оставиха да продължи с това, за да създаде забавно малко напомняне, че в дните преди социалните медии отлагането е действително продуктивно.

Зелдапедия - Фандом реклама

15. Имам 99 проблеми

Първоначално, досадният приятен приятел на Navi, Линк, трябваше да се свлече в него, като извади ревността си от принцеса Зелда и от всички други жени, с които Линк си взаимодейства в "Окарина на времето". Nintendo отряза това от играта си, вече имаше достатъчно проблеми, без да се занимава с момичешки въпроси.

zeldadungeon.net

14. Хей Окарина!

Окарината на Времето всъщност е доста здрав музикален инструмент, който има пълен набор от осем октави, като всяка достъпна бележка използва комбинация от бутони и аналогов стик, позволявайки ви да свирите почти всяка съществуваща песен. Разбира се, ако искахте да оставяте толкова време да научите безполезно умение, можете просто да продължите напред и да научите как да играете истинска окина.

Instructables

13. Погледни Ме!

Шигеру Миямото всъщност е голям фен на първите стрелци и "Окарина на времето" почти стана игра на човек, като Миямото искаше да предизвика играчите да обърнат внимание на обкръжението им повече от техния характер. Но в крайна сметка, първият човек ъгъл беше отпаднат, защото разработчиците са създали 3D модел на Link, който те обичаха и наистина искаха да го видите на екрана.

GamePro

12. Свещени войни

Въпреки, че Nintendo of America има строга политика, забраняваща всички религиозни образи и референции, Zelda все още успя да се промъкне на кръст на щита на Линк и въпреки факта, че го нарекоха "Книгата на магията" в Америка (в Япония всъщност се нарича Святият Библията), все още изглежда ужасно като Светата Библия. Те премахнаха проби от мюсюлманска молитва от темата "Пожарната храм" в "Окарина на времето", а Герудо бяха поразени от символ, който приличаше на ислямска звезда и полумесец. Няма дума за това дали Link може да превърне водата във вино.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Джантата на Зелда

Макар че картографът Тиннгъл, мръсен 35-годишен мъж, напълно завладян от феи, не беше особено добре приет в САЩ, той е изключително популярен в Япония. Tingle е участвал в собствените си игри, включително "Bing Balloon Fight", "Твърде много тонъл пакет" и "Любовта на балончетата", която може да бъде заглавието на много ... интересен ... филм

ScrewAttack - Костенурки зъби

10. Агент Линк Купър

"Пробуждането на Линк" е вдъхновен от телевизионните сериали на "Дейвид Пийкс" на Дейвид Линч. Създателят Такаши Тезука казва, че иска да направи нещо, което да е "достатъчно малко, за да може лесно да го разбере", но "има дълбоки и отличителни характеристики . "Туин Пийкс" на Шерилин Фен също би било добре дошло.

IGN

9. Без меч за теб!

В ранните преди издаването версии на "Легендата за Зелда", Линк започва с меч. Но тъй като играта не беше линейна, тестери те се оплакаха, че не знаят какво би трябвало да правят. Така че Миямото отговори, като отнема меча на Линк и каза, че ако се оплакват още повече, ще им отнеме панталоните. Не са панталони на Линк. Реалните им панталони.

deanholden

8. Играе добре с другите

Не е изненадващо, като се има предвид техния произход, има няколко пресечки Марио Брос / Зелда. Йоши се появява в "Маскарата на Майора", Goombas, Pokeys и Piranha Растенията се появяват в "Пробуждането на Линк", а свирещото свирене в "Супер Марио 3" играе същата мелодия, както в Зелда. И, разбира се, и двете игри са за герой, който спасява принцеса, която е отвлечена от зло звяр, което, за да бъдем искрени, бихме се справили само като загуба.

Магазин за Nintendo UK

7. Трудно за работа

В играта "Зелда" растенията "Пиран" се наричат ​​"Манхандалс".

Криптоботанични констатации - WordPress

6. крайна дестинация

В японската версия на Final Fantasy можете да намерите гроб, който принадлежи на Link. Звучи като последната фантазия на Ганон.

Зелдапедия - Фандом

5. Jumpin 'Jumpin'

В "Дишането на дивата природа", Линк може най-накрая да се катери и да скочи. Това е първото в поредицата. Линк беше толкова щастлив, че скача от радост. Защото той може!

tuttoteK

4. По-голямото е по-добро

Без да се ограничава от технологията на по-старите системи, картата на играта "Breath of the Wild" е дванадесет пъти по-голяма от тази в "Twilight Princess", приблизително същата земна маса като Киото.

го-филм

3. Bigger е Betterer

Предполагаше се, че има раса от малки хора в "Дишането на дивата природа", която Линк може да посети. В един момент той можеше да се свие и да преживее света чрез подобен геймплей на "Легендата за Зелда: Минската капачка". Въпреки това, екипът в крайна сметка реши, че тези малки хора ще бъдат засенчени от всички други герои и елементи на играта и отхвърлиха идеята. Разбира се, те щяха да бъдат засенчени от по-големи неща. Ето как работят сенките.

Наказания

2. Забележително

За първи път в игра на Зелда, музиката в "Breath of the Wild" е построена около пиано. Те използваха мелодии от предишни игри, за да придадат усещане за познание, но пианото имаше за цел да създаде спокойна атмосфера, като добави към атмосферата на сцена, която да позволи на играчите да се съсредоточат върху визуалните аспекти вместо понякога разсейващия се оркестър.

YouTube

1. Песимизъм

Второто търсене в "Легендата за Зелда" е резултат от неправилно изчисляване колко памет всяка касета на Nintendo имаше. След като играта приключи, те откриха, че са използвали само половината от данните, които са на разположение, и така създадоха съвсем нова игра с нови подземия, за да заемат второто полувреме. Това се случва, когато разработчиците видят касетата като полупълна, вместо полупълна.

Epic Pix "/>

36 Легендарни факти за "Легендата за Зелда"

36 Легендарни факти за "Легендата за Зелда"

Създадена от Шигеру Миямото, "Легендата за Зелда" е историята на Линк, на която често се дава задачата да спаси принцеса Зелда и да спаси царството на Хируле от Ганондорф, известен от някои като Великия крал на злото или Тъмния господар. Откакто се въвежда през 1986 г., поредицата Zelda се превръща в един от най-успешните франчайзи на Nintendo, в който се появяват 19 игри, телевизионни серии, адаптации на манга и др. Видеоигрите са продали над 75 милиона копия и някои от записите в поредицата се смятат за най-добрите в игрите на всички времена.

В светлината на неотдавнашното издание на "Breath of the Wild", последното влизане в пантеона Zelda, ето няколко факта за любимия франчайз на видеоигри, който може би сте знаели.


36. Най-добрият вид.

Шигеру Миямото не само създава Donkey Kong и Super Mario Brothers, но и творческата сила зад франчайзинг "Зелда". Вдъхновен от времето, когато прекарва като дете, разглеждайки миниатюрни пещерни системи, намира в тъмна дупка близо до града си, той искаше да създаде игра, която се фокусира върху проучването, вместо просто да вдига точки. По-важният въпрос е: Какви родители просто оставят детето им просто да се скитат в дупка? Най-добрият вид!

Живот на Nintendo

35. Вълшебна жена

Зелда е кръстен на Желда Фицджералд, съпруга на автора на "Големия Гетсби" Е. Скот Фицджералд. Миямото казва, че иска принцесата на играта да има загадъчно качество и г-жа Фицджералд се вписва идеално в сметката.

Четецът на съдържание

34. Лявата е правилна

Връзката е левичар във всяка игра, докато не се пуснат версиите на Wii, в които е показана връзката с дясната ръка, за да се настанят дясната ръка и техните Wiimotes.

zh.zelda.wikia

33. Игра Джини

Робин Уилямс беше огромен фен на поредицата и веднъж изрази интерес да изрази Ганън в бъдеща игра и също така нарече дъщеря си след принцеса Зелда. Нейното име е Зелда Уилямс. Какво очакваше?

Одисея Реклама

32. Ние харесваме субтитрите

Японската версия на "Легендата за Зелда" включва подзаглавието "The Hyrule Fantasy", която направи много смисъл, тъй като е фантастичен набор в Hyrule. Самата титла не изглеждаше много смислено, освен ако това означаваше, че Зелда е легендарна, че е отвлечена.

blackshellmedia

31. Никога не казвай никога

Шигеру Миямото казва, че връзката е моделирана след знаците на Дисни. Зелена туника, остри уши, BFF с фея. Хм. Кой Дисни герой би могъл да бъде?

prensalibre

30. Извадете микрофона

Японската версия на Legend of Zelda използва микрофони, вградени в контролерите на играта на системата Famicom, като позволи на създанията на Pols Voice да бъдат победени, като шума в микрофона. Американската версия на играта премахна този механизъм, тъй като тези микрофони не съществуваха в системата Nintendo. Ръководството все пак предложи гласовете на Pols да мразят шума, което накара играчите да вярват, че трябва да използват свирката, когато всъщност Pols Voices бяха просто уязвими на стрели. Точно като останалите.

VoVatia - WordPress

29. Магистър на тъмницата

Първоначално играта беше пусната на флопи дискове и щеше да позволи на играчите да използват тази памет за създаване и споделяне на подземия. Въпреки това, след като Nintendo се настани върху твърди касети, тази идея се надраска. Бяхме толкова близо, за да получим ZeldaCraft, но не защото, както винаги, ужасни решения се вземат, когато отиваш от флопи до трудно. Дискове.

Животът на Дъг - WordPress

28. Cookie Cutter

Всяко тъмница в "Легендата за Зелда" е формата на името му. Змията прилича на змия, Орелът е орел, Демонът е оформен като Джъстин Бийбър и т.н.

YouTube

27. Нацистите разрушават всичко

Тъмницата, наречена The Manji, е оформена като свастика. Но е добре. Това е ляво изправена свастика, така че е само супер табу в огледалото.

audit4top реклама

26. Дайте на Z!

План на етажа или подземен карти на първите пет подземия на Второто приключение Зелда.

Амели Дюмон | Factinate

25. Екологично неприятно

Новият Zelda: Breath of the Wild бе изпробван като 8-битов игра, който първо изпробва някои от по-новите механика на играта, за да види дали ще работи в игра на Зелда. В прототипа на пиксела от стар модел Линд можеше да счупи едно дърво, за да пресече някога непроходима река или да запали горяща гора. Ако има едно нещо, което научихме от този прототип, Линк наистина не харесва дърветата.

Mashable

24. В допир със своята женска страна

Гласът на Link е жена на име Fujiko Takomoto, която също е гласът на Taki в "Soul Caliber" и Young Mewtwo в "Pocket Monsters".

Akibatan

23. Това е BS

През 1995 г. имаше версия на Zelda, която японските играчи могат да получат достъп чрез Satellaview (модем, свързан с Super Nintendo и позволяващ стрийминг на игри). Играта беше 16-битов ремикс на оригиналната Зелда, която има часовник в реално време, нов парцел и няма връзка. Нарича се "BS The Legend of Zelda". BS е излъчвал спътник. AKA неща, които Sony понастоящем проблясва за това как тяхната услуга за стрийминг на видеоигри е новаторска.

Nintendo Уикиа - Фандом

22. На лице към музиката

"Легендата на Зелда" първоначално планира да използва главната тема на Ravel's Bolero, но отхвърли този план в последната минута, след като осъзна, че песента все още е под авторски права. Легендарният композитор Koji Kondo трябваше веднага да излезе с подмяна и да напише емблематичната тема само за един ден.

Реклама на Nintendo

21. Y?

Списанието "Nintendo Power" проведе конкурс, за да постави името на един щастлив фен в класиката SNES "Легендата за Зелда: връзката с миналото". Победителят, Крис Хюлиън, успя да заснеме снимка на рядък и неуловим шеф на Final Fantasy, наречен Warmech, и за неговото безпокойство имаше стая, наречена след него. Самата стая е пещера, пълна с рупии и всъщност е била предназначена за стаята за отстраняване на грешки, достъпна само когато играта не може да разбере разположението на Линк по оста Y. С други думи, можете да стигнете там, ако играта мисли, че сте твърде високи.

редник

20. 1.21 Gigawatts ?!

Въпреки че пътуването във времето не е било въведено в поредицата до "Окарина на времето", създателят Шигеру Миямото казва, че винаги е трябвало да бъде там. Всъщност една ранна идея призова Линк да пътува между бъдещето и миналото и да служи като връзка между двете. Ето защо се казваше Линк. Вземи го? Това било то или Wormhole.

YouTube

19. Betcha не може да събере само един

Triforce първоначално щеше да бъде направен от специални микрочипове.

Teenormous

18. Най-тъмната хронология

Според Hyrule Historia, събитията на Окарина на времето правят историята разделена на три. Единият път е, където Link побеждава Ганон и остава там, друг, когато Link побеждава Ганон и се връща в миналото, а третият, където Линк получава куче от Ганон, което всъщност води до събитията в оригиналната игра "Легендата за Зелда".

Карта на Хируле

17. Дни на бъдещето

Почти всички продължения на Зелда имаха градове и просто повече живот. Въпреки това, поради поражението на Линк, първата Зелда се намира в апокалиптична пустош или всъщност Земята в продължение на тридесет години според Ал Гор.

Общност за Android

16. Gone Fishin '

Развлекателната рибарска игра в "Окарина на времето" всъщност е продукт на някакво епично отслабване от Казуаки Морита, чиято задача беше да проектира шефовете. След като създаде Морфа, шеф на Водния храм, си помислил: "Ами ако има риба в това езеро?" Така че той добави риба. После направи рибарска лодка, използвайки анимацията на меч на Линд, за да я хвърли, и вола, се роди една елементарна рибарска игра. Когато шефовете му откриха това, което правеше, вместо да го наказват за отлагане, те го оставиха да продължи с това, за да създаде забавно малко напомняне, че в дните преди социалните медии отлагането е действително продуктивно.

Зелдапедия - Фандом реклама

15. Имам 99 проблеми

Първоначално, досадният приятен приятел на Navi, Линк, трябваше да се свлече в него, като извади ревността си от принцеса Зелда и от всички други жени, с които Линк си взаимодейства в "Окарина на времето". Nintendo отряза това от играта си, вече имаше достатъчно проблеми, без да се занимава с момичешки въпроси.

zeldadungeon.net

14. Хей Окарина!

Окарината на Времето всъщност е доста здрав музикален инструмент, който има пълен набор от осем октави, като всяка достъпна бележка използва комбинация от бутони и аналогов стик, позволявайки ви да свирите почти всяка съществуваща песен. Разбира се, ако искахте да оставяте толкова време да научите безполезно умение, можете просто да продължите напред и да научите как да играете истинска окина.

Instructables

13. Погледни Ме!

Шигеру Миямото всъщност е голям фен на първите стрелци и "Окарина на времето" почти стана игра на човек, като Миямото искаше да предизвика играчите да обърнат внимание на обкръжението им повече от техния характер. Но в крайна сметка, първият човек ъгъл беше отпаднат, защото разработчиците са създали 3D модел на Link, който те обичаха и наистина искаха да го видите на екрана.

GamePro

12. Свещени войни

Въпреки, че Nintendo of America има строга политика, забраняваща всички религиозни образи и референции, Zelda все още успя да се промъкне на кръст на щита на Линк и въпреки факта, че го нарекоха "Книгата на магията" в Америка (в Япония всъщност се нарича Святият Библията), все още изглежда ужасно като Светата Библия. Те премахнаха проби от мюсюлманска молитва от темата "Пожарната храм" в "Окарина на времето", а Герудо бяха поразени от символ, който приличаше на ислямска звезда и полумесец. Няма дума за това дали Link може да превърне водата във вино.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Джантата на Зелда

Макар че картографът Тиннгъл, мръсен 35-годишен мъж, напълно завладян от феи, не беше особено добре приет в САЩ, той е изключително популярен в Япония. Tingle е участвал в собствените си игри, включително "Bing Balloon Fight", "Твърде много тонъл пакет" и "Любовта на балончетата", която може да бъде заглавието на много ... интересен ... филм

ScrewAttack - Костенурки зъби

10. Агент Линк Купър

"Пробуждането на Линк" е вдъхновен от телевизионните сериали на "Дейвид Пийкс" на Дейвид Линч. Създателят Такаши Тезука казва, че иска да направи нещо, което да е "достатъчно малко, за да може лесно да го разбере", но "има дълбоки и отличителни характеристики . "Туин Пийкс" на Шерилин Фен също би било добре дошло.

IGN

9. Без меч за теб!

В ранните преди издаването версии на "Легендата за Зелда", Линк започва с меч. Но тъй като играта не беше линейна, тестери те се оплакаха, че не знаят какво би трябвало да правят. Така че Миямото отговори, като отнема меча на Линк и каза, че ако се оплакват още повече, ще им отнеме панталоните. Не са панталони на Линк. Реалните им панталони.

deanholden

8. Играе добре с другите

Не е изненадващо, като се има предвид техния произход, има няколко пресечки Марио Брос / Зелда. Йоши се появява в "Маскарата на Майора", Goombas, Pokeys и Piranha Растенията се появяват в "Пробуждането на Линк", а свирещото свирене в "Супер Марио 3" играе същата мелодия, както в Зелда. И, разбира се, и двете игри са за герой, който спасява принцеса, която е отвлечена от зло звяр, което, за да бъдем искрени, бихме се справили само като загуба.

Магазин за Nintendo UK

7. Трудно за работа

В играта "Зелда" растенията "Пиран" се наричат ​​"Манхандалс".

Криптоботанични констатации - WordPress

6. крайна дестинация

В японската версия на Final Fantasy можете да намерите гроб, който принадлежи на Link. Звучи като последната фантазия на Ганон.

Зелдапедия - Фандом

5. Jumpin 'Jumpin'

В "Дишането на дивата природа", Линк може най-накрая да се катери и да скочи. Това е първото в поредицата. Линк беше толкова щастлив, че скача от радост. Защото той може!

tuttoteK

4. По-голямото е по-добро

Без да се ограничава от технологията на по-старите системи, картата на играта "Breath of the Wild" е дванадесет пъти по-голяма от тази в "Twilight Princess", приблизително същата земна маса като Киото.

го-филм

3. Bigger е Betterer

Предполагаше се, че има раса от малки хора в "Дишането на дивата природа", която Линк може да посети. В един момент той можеше да се свие и да преживее света чрез подобен геймплей на "Легендата за Зелда: Минската капачка". Въпреки това, екипът в крайна сметка реши, че тези малки хора ще бъдат засенчени от всички други герои и елементи на играта и отхвърлиха идеята. Разбира се, те щяха да бъдат засенчени от по-големи неща. Ето как работят сенките.

Наказания

2. Забележително

За първи път в игра на Зелда, музиката в "Breath of the Wild" е построена около пиано. Те използваха мелодии от предишни игри, за да придадат усещане за познание, но пианото имаше за цел да създаде спокойна атмосфера, като добави към атмосферата на сцена, която да позволи на играчите да се съсредоточат върху визуалните аспекти вместо понякога разсейващия се оркестър.

YouTube

1. Песимизъм

Второто търсене в "Легендата за Зелда" е резултат от неправилно изчисляване колко памет всяка касета на Nintendo имаше. След като играта приключи, те откриха, че са използвали само половината от данните, които са на разположение, и така създадоха съвсем нова игра с нови подземия, за да заемат второто полувреме. Това се случва, когато разработчиците видят касетата като полупълна, вместо полупълна.

Epic Pix

Сподели С Приятели

Невероятни Факти

add