Logo bg.emedicalblog.com

40 Ръчно изтеглени факти за чашата

Съдържание:

40 Ръчно изтеглени факти за чашата
40 Ръчно изтеглени факти за чашата

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: 40 Ръчно изтеглени факти за чашата

Видео: 40 Ръчно изтеглени факти за чашата
Видео: Стефан Вълдобрев и Обичайните заподозрени - По-полека 2024, Април
Anonim

Е, Купърд и приятелят му Мугман, обичат да хвърлят заровете.

Случайно дойдоха играта на Пътя на Дявола и господа платиха цената,

И сега се борят за живота си На мисия, изпълнена с страх,

И ако те продължат, но не успеят, Ами Дяволът ще вземе главите си!

Темата за отваряне на групата

Видео играта Cuphead от 2017 г. се оказа много популярна, поради голямата си част от напълно уникалния и красив арт стил. Ето 40 факти за тази невероятно забързана, ръчно изтеглена видео игра:

40. Единен двигател

Cuphead е разработен в двигателя на Unity, който се използва за създаване на стотици от най-популярните игри в света, от Hearthstone до Crossy Road до Assassin's Creed Identity.

Image
Image

39. Xbox One и компютър

Cuphead се предлага изключително на Xbox One и PC- sorry PS4 и Switch собственици.

Image
Image

38. Издаден на 27 септември 2017 г.

След години на дългоочаквано развитие, Cuphead беше най-накрая освободен на 29 септември 2017 г. на цена от $ 19.99 USD.

Image
Image

37. Оценен E10 +

Макар че стилът на анимационното изкуство може да изглежда, че играта е за деца, играта всъщност е оценена като E10 + за леко насилие от анимационни филми и за алкохол и цигари.

реклама
реклама

36. Братя Молдовауер

Cuphead е замислена от канадските братя Чад и Джеърд Молдохауер.

Image
Image

35. All In

За да финансират играта си, братята Муленхауер и двамата изиграха своите къщи.

Image
Image

34. Частично време

Макар да създаваше огромно количество работа, дори и четири години по- късно, Чадд и Джеърд Молдохауер все още трябваше да работят на непълно работно време.

Image
Image

33. StudioMDHR

Молдоваурите създадоха компанията за видео игри StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), а Cuphead е първото и досега само освобождаване.

Image
Image

32. Съвместна канадска / американска игра

Момчетата от Молдовауер излизат от Саскачеван, Канада и членове на екипа на StudioMDHR са от цяла Канада и САЩ. Тъй като StudioMDHR е много малък и съвсем нов, когато Cuphead започва разработката, няколко от първоначалните членове на екипа бяха лични приятели на братята Moldenhauer.

Image
Image

31. Добрите неща вземат време

Cuphead първоначално беше обмислена през 2010 г. Първоначално планът беше да бъде пуснат през 2014 г., но играта се забави многократно и не приключи до 2017 г., седем години след началото на разработката.

реклама
реклама

30. Макс Флийшер

Уникалният артистичен стил на Cuphead е вдъхновен от многобройни карикатуристи от 30-те години на миналия век, но работата на Макс Флийшър, която привличаше герои като Бети Бууп и Попай Сайръс, беше най-важната за разработчиците. Работата на Флейхър винаги е била смятана за "магнитния север" за изкуството на играта.

Image
Image

29. Swing и Mooch

Братята "Молдовауер" са казали, че карикатурите на Флийшър " Суейн Грейнс" и Мини Мойчър са били особено влиятелни, когато става въпрос за вземане на решение за стила за Cuphead.

Image
Image

28. Благодарете на Super Meat Boy

Молданьорите искаха да развият игра като Cuphead в продължение на много години, но не бяха сигурни, че това ще бъде възможно или полезно. Но след като видяха колко успешна е играта Super Meat Boy през 2010 г., решиха да го пуснат.

Image
Image

27. Класическо вдъхновение за игра

Макар че неговото изкуство не прилича на видеоигра, която някога е била освободена, вдъхновението за геймплея на Cuphead идва от класически игри като Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, серията Thunderforce и Street Fighter III.

Image
Image

25. Защо Cuphead?

Идеята за герой като Cuphead идва от старо парче японска анимация. В късометражния филм "Evil Mickey Attacks Japan" от 1936 г. има герой с гигантска чаша за глава, която се превръща в резервоар.

Image
Image

24. Турбо Супер Мега?

Преди да уреди героя на Cuphead, работещото заглавие на играта беше Turbo Super Mega, заглавие, което имаше за цел да бъде почит към надпреварата от 90-те години.

реклама
реклама

23. Първоначално за детското изкуство

Докато стила на изкуството на Cuphead е това, което се отличава най-много, играта не винаги ще изглежда така, както го прави. Оригиналната концепция беше да има игра, базирана на детските стилове на изкуството. Започваше с простото, грубо, детско-детско изкуство, преди да стане по-напреднал, когато играта продължи.

Image
Image

22. Не забравяйте за Mugman

Макар че той е титулярният герой, това не е всичко за Cuphead. Той също така се е присъединил към играта от неговия не толкова различен приятел, Мугман. Ако не можете да ги разберете, Cuphead е червено и Mugman е син.

Image
Image

21. Inkwell Isle

Настройката за играта е на остров Inkwell. Той действа като свръхсветът на играта и е разделен на четири отделни секции.

Image
Image

20. Работа за дявола

Първоначалният трейлър за играта имаше субтитрите "Да не се занимаваш с дявола", защото точно това са направили Купърд и Мугман: направиха залог с дявола и загубиха и играта се изразходва за събиране на души, за да си плати дълга,

Image
Image

19. Пистолети

Cuphead е игра, в която се изпълнява по-голямата част от времето, просто като се държи натиснат бутона за снимане. Но Cuphead и Mugman нямат конвенционални оръжия. Вместо това те просто държат ръцете си във форма на пистолет, за да стрелят снаряди. Pew pew!

Image
Image

18. Много и много босове

По-голямата част от геймплея в Cuphead включва битки с босове. Има 19 уникални боса, които играчите трябва да победят в играта.

реклама
реклама

17. Смесвай го

Въпреки че повечето от Cuphead се изразходват бойни шефове, има и някои къси платформи, както и да се смеси играта. Разработчиците изчисляват, че играта е около 75% бойни битки и 25% платформинг.

Image
Image

16. Саундтрак

Артистичният стил на играта може да е първото нещо, което може да излезе на играчите, но музиката му е невероятен подвиг. Джаз-вдъхновеният саундтрак, напомнящ за карикатурите от 1930 г., е с продължителност почти 3 часа и е съставен от композитора Корс Маддиган от Торонто, детския приятел на молдеонайзерите.

Image
Image

15. Соло или мултиплейър

Можеш да играеш сам в Cuphead, или можеш да имаш приятел, който да скочи и да си играе с теб.

Image
Image

14. Отиди където искаш, когато искаш

Cuphead разполага с нелинейни геймплей: Вместо да ви накара да играете през нива в определен ред, играчите могат да опитат всяко ниво на даден свят, по всяко време.

Image
Image

13. Посредством формулата

Братята от Молдовауер искаха да направят игра, която се отклони от обичайната формула на Марио, която "спаси принцесата в замъка". Ето защо те играеха като герои, които технически са работили за самия дявол.

Image
Image

12. Красотата в нейната простота

Въпреки че може да изглежда невероятно забързан на екрана, играта на Cuphead е измамно проста. Играчите могат да се движат, да скачат, да стрелят, да променят и да нападат, и това е, но тази простота е част от това, което прави играта толкова трудна.

Image
Image

11. Вземете въздуха

Има няколко нива в Cuphead, където героите скочат в малки самолети и се борят срещу въздушните врагове, добавяйки малко по-голямо разнообразие в геймплея.

Image
Image

10. Вземи хардкор

Сякаш Cuphead не беше достатъчно трудно, след като сте победили играта, отключвате хардкор режима, който го прави още по-трудно.

Image
Image

9. Оставете го просто

Ако сте уплашени от това колко трудно всеки казва, че Cuphead е, не се притеснявайте, има "прост режим", който прави играта много по-прощаваща и по-лесна за преодоляване.

Image
Image

8. Тя е толкова добра, колкото изглежда

След толкова много години в развитие и огромно количество хитрост, Купърхед не разочарова. Играта има резултат от 89 за PC версията и 87 за версията Xbox One на metacritic.com.

Image
Image

7. Платина само за две седмици

Не само критиците харесват " Купърд": Играта е продадена над един милион копия само за две седмици след освобождаването й!

Image
Image

6. Не е съвсем перфектен

Освобождаването на Cuphead беше невероятно успешно, но това не беше без да се случва. Имаше проблем във версията на компютъра, която случайно може да изтрие запазения ви файл, ако сте използвали alt-tab, за да излезете от играта, като е възможно да загубите часове напредък.

Image
Image

5. Няма да повярвате колко добри са някои хора

Почти непосредствено след пускането му, Cuphead стана популярна в общността с бързи темпове на видеоигри. Това може да отнеме на повечето геймъри един час, за да премине само едно ниво в Cuphead, но от писането, световният рекорд за завършване на цялата игра е само за 25 минути, 24 секунди.

Image
Image

4. Напълно ръчно изтеглени

Арт-стилът на Cuphead изглежда като старомоден, ръчно изработен анимационен филм. Е, това е така, защото е! Вместо да създава изкуството на компютър, всеки един кадър анимация в цялата игра е изчертан и написан от художник на хартия.

Image
Image

3. Цифрово оцветяване

Единствената част от изкуството на Купърд, което беше направено цифрово, беше оцветяването. Разработчиците тестваха ръчно и цифрово оцветяване и установиха, че не могат да разберат разликата. Те изчислиха, че този избор им е спестил шест години време за развитие.

Image
Image

2. Пробна версия и грешка

Когато се опитват да вземат решение за характера си за играта си, Moldenhauers опитаха над 150 дизайна. Някои от идеите им включват капа (японска жаба / костенурка / мъж) с горна шапка и знаци с чиния или вилица за глава.

Image
Image

1. Много от чертежите

Колко рисунка всъщност е трябвало да направи екипът зад Купедхед ? За нормална компютърна игра разработчиците могат просто да направят модел на компютъра и да го оформят, за да го анимират. Но ръчно изтегленият стил на Cuphead се нуждае от 24 отделни рамки на изкуството за една секунда от анимацията. Това се отнася за всяко едно нещо, което се движи в цялата игра. Не е чудно, че отне толкова време!

Препоръчано: