40 Ръчно изтеглени факти за чашата
Съдържание:
- 40. Единен двигател
- 39. Xbox One и компютър
- 38. Издаден на 27 септември 2017 г.
- 37. Оценен E10 +
- 36. Братя Молдовауер
- 35. All In
- 34. Частично време
- 33. StudioMDHR
- 32. Съвместна канадска / американска игра
- 31. Добрите неща вземат време
- 30. Макс Флийшер
- 29. Swing и Mooch
- 28. Благодарете на Super Meat Boy
- 27. Класическо вдъхновение за игра
- 25. Защо Cuphead?
- 24. Турбо Супер Мега?
- 23. Първоначално за детското изкуство
- 22. Не забравяйте за Mugman
- 21. Inkwell Isle
- 20. Работа за дявола
- 19. Пистолети
- 18. Много и много босове
- 17. Смесвай го
- 16. Саундтрак
- 15. Соло или мултиплейър
- 14. Отиди където искаш, когато искаш
- 13. Посредством формулата
- 12. Красотата в нейната простота
- 11. Вземете въздуха
- 10. Вземи хардкор
- 9. Оставете го просто
- 8. Тя е толкова добра, колкото изглежда
- 7. Платина само за две седмици
- 6. Не е съвсем перфектен
- 5. Няма да повярвате колко добри са някои хора
- 4. Напълно ръчно изтеглени
- 3. Цифрово оцветяване
- 2. Пробна версия и грешка
- 1. Много от чертежите
Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail
Видео: 40 Ръчно изтеглени факти за чашата
2024 Автор: Sherilyn Boyd | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-09 23:57
Е, Купърд и приятелят му Мугман, обичат да хвърлят заровете.
Случайно дойдоха играта на Пътя на Дявола и господа платиха цената,
И сега се борят за живота си На мисия, изпълнена с страх,
И ако те продължат, но не успеят, Ами Дяволът ще вземе главите си!
Темата за отваряне на групата
Видео играта Cuphead от 2017 г. се оказа много популярна, поради голямата си част от напълно уникалния и красив арт стил. Ето 40 факти за тази невероятно забързана, ръчно изтеглена видео игра:
40. Единен двигател
Cuphead е разработен в двигателя на Unity, който се използва за създаване на стотици от най-популярните игри в света, от Hearthstone до Crossy Road до Assassin's Creed Identity.
39. Xbox One и компютър
Cuphead се предлага изключително на Xbox One и PC- sorry PS4 и Switch собственици.
38. Издаден на 27 септември 2017 г.
След години на дългоочаквано развитие, Cuphead беше най-накрая освободен на 29 септември 2017 г. на цена от $ 19.99 USD.
37. Оценен E10 +
Макар че стилът на анимационното изкуство може да изглежда, че играта е за деца, играта всъщност е оценена като E10 + за леко насилие от анимационни филми и за алкохол и цигари.
36. Братя Молдовауер
Cuphead е замислена от канадските братя Чад и Джеърд Молдохауер.
35. All In
За да финансират играта си, братята Муленхауер и двамата изиграха своите къщи.
34. Частично време
Макар да създаваше огромно количество работа, дори и четири години по- късно, Чадд и Джеърд Молдохауер все още трябваше да работят на непълно работно време.
33. StudioMDHR
Молдоваурите създадоха компанията за видео игри StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), а Cuphead е първото и досега само освобождаване.
32. Съвместна канадска / американска игра
Момчетата от Молдовауер излизат от Саскачеван, Канада и членове на екипа на StudioMDHR са от цяла Канада и САЩ. Тъй като StudioMDHR е много малък и съвсем нов, когато Cuphead започва разработката, няколко от първоначалните членове на екипа бяха лични приятели на братята Moldenhauer.
31. Добрите неща вземат време
Cuphead първоначално беше обмислена през 2010 г. Първоначално планът беше да бъде пуснат през 2014 г., но играта се забави многократно и не приключи до 2017 г., седем години след началото на разработката.
30. Макс Флийшер
Уникалният артистичен стил на Cuphead е вдъхновен от многобройни карикатуристи от 30-те години на миналия век, но работата на Макс Флийшър, която привличаше герои като Бети Бууп и Попай Сайръс, беше най-важната за разработчиците. Работата на Флейхър винаги е била смятана за "магнитния север" за изкуството на играта.
29. Swing и Mooch
Братята "Молдовауер" са казали, че карикатурите на Флийшър " Суейн Грейнс" и Мини Мойчър са били особено влиятелни, когато става въпрос за вземане на решение за стила за Cuphead.
28. Благодарете на Super Meat Boy
Молданьорите искаха да развият игра като Cuphead в продължение на много години, но не бяха сигурни, че това ще бъде възможно или полезно. Но след като видяха колко успешна е играта Super Meat Boy през 2010 г., решиха да го пуснат.
27. Класическо вдъхновение за игра
Макар че неговото изкуство не прилича на видеоигра, която някога е била освободена, вдъхновението за геймплея на Cuphead идва от класически игри като Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, серията Thunderforce и Street Fighter III.
25. Защо Cuphead?
Идеята за герой като Cuphead идва от старо парче японска анимация. В късометражния филм "Evil Mickey Attacks Japan" от 1936 г. има герой с гигантска чаша за глава, която се превръща в резервоар.
24. Турбо Супер Мега?
Преди да уреди героя на Cuphead, работещото заглавие на играта беше Turbo Super Mega, заглавие, което имаше за цел да бъде почит към надпреварата от 90-те години.
23. Първоначално за детското изкуство
Докато стила на изкуството на Cuphead е това, което се отличава най-много, играта не винаги ще изглежда така, както го прави. Оригиналната концепция беше да има игра, базирана на детските стилове на изкуството. Започваше с простото, грубо, детско-детско изкуство, преди да стане по-напреднал, когато играта продължи.
22. Не забравяйте за Mugman
Макар че той е титулярният герой, това не е всичко за Cuphead. Той също така се е присъединил към играта от неговия не толкова различен приятел, Мугман. Ако не можете да ги разберете, Cuphead е червено и Mugman е син.
21. Inkwell Isle
Настройката за играта е на остров Inkwell. Той действа като свръхсветът на играта и е разделен на четири отделни секции.
20. Работа за дявола
Първоначалният трейлър за играта имаше субтитрите "Да не се занимаваш с дявола", защото точно това са направили Купърд и Мугман: направиха залог с дявола и загубиха и играта се изразходва за събиране на души, за да си плати дълга,
19. Пистолети
Cuphead е игра, в която се изпълнява по-голямата част от времето, просто като се държи натиснат бутона за снимане. Но Cuphead и Mugman нямат конвенционални оръжия. Вместо това те просто държат ръцете си във форма на пистолет, за да стрелят снаряди. Pew pew!
18. Много и много босове
По-голямата част от геймплея в Cuphead включва битки с босове. Има 19 уникални боса, които играчите трябва да победят в играта.
17. Смесвай го
Въпреки че повечето от Cuphead се изразходват бойни шефове, има и някои къси платформи, както и да се смеси играта. Разработчиците изчисляват, че играта е около 75% бойни битки и 25% платформинг.
16. Саундтрак
Артистичният стил на играта може да е първото нещо, което може да излезе на играчите, но музиката му е невероятен подвиг. Джаз-вдъхновеният саундтрак, напомнящ за карикатурите от 1930 г., е с продължителност почти 3 часа и е съставен от композитора Корс Маддиган от Торонто, детския приятел на молдеонайзерите.
15. Соло или мултиплейър
Можеш да играеш сам в Cuphead, или можеш да имаш приятел, който да скочи и да си играе с теб.
14. Отиди където искаш, когато искаш
Cuphead разполага с нелинейни геймплей: Вместо да ви накара да играете през нива в определен ред, играчите могат да опитат всяко ниво на даден свят, по всяко време.
13. Посредством формулата
Братята от Молдовауер искаха да направят игра, която се отклони от обичайната формула на Марио, която "спаси принцесата в замъка". Ето защо те играеха като герои, които технически са работили за самия дявол.
12. Красотата в нейната простота
Въпреки че може да изглежда невероятно забързан на екрана, играта на Cuphead е измамно проста. Играчите могат да се движат, да скачат, да стрелят, да променят и да нападат, и това е, но тази простота е част от това, което прави играта толкова трудна.
11. Вземете въздуха
Има няколко нива в Cuphead, където героите скочат в малки самолети и се борят срещу въздушните врагове, добавяйки малко по-голямо разнообразие в геймплея.
10. Вземи хардкор
Сякаш Cuphead не беше достатъчно трудно, след като сте победили играта, отключвате хардкор режима, който го прави още по-трудно.
9. Оставете го просто
Ако сте уплашени от това колко трудно всеки казва, че Cuphead е, не се притеснявайте, има "прост режим", който прави играта много по-прощаваща и по-лесна за преодоляване.
8. Тя е толкова добра, колкото изглежда
След толкова много години в развитие и огромно количество хитрост, Купърхед не разочарова. Играта има резултат от 89 за PC версията и 87 за версията Xbox One на metacritic.com.
7. Платина само за две седмици
Не само критиците харесват " Купърд": Играта е продадена над един милион копия само за две седмици след освобождаването й!
6. Не е съвсем перфектен
Освобождаването на Cuphead беше невероятно успешно, но това не беше без да се случва. Имаше проблем във версията на компютъра, която случайно може да изтрие запазения ви файл, ако сте използвали alt-tab, за да излезете от играта, като е възможно да загубите часове напредък.
5. Няма да повярвате колко добри са някои хора
Почти непосредствено след пускането му, Cuphead стана популярна в общността с бързи темпове на видеоигри. Това може да отнеме на повечето геймъри един час, за да премине само едно ниво в Cuphead, но от писането, световният рекорд за завършване на цялата игра е само за 25 минути, 24 секунди.
4. Напълно ръчно изтеглени
Арт-стилът на Cuphead изглежда като старомоден, ръчно изработен анимационен филм. Е, това е така, защото е! Вместо да създава изкуството на компютър, всеки един кадър анимация в цялата игра е изчертан и написан от художник на хартия.
3. Цифрово оцветяване
Единствената част от изкуството на Купърд, което беше направено цифрово, беше оцветяването. Разработчиците тестваха ръчно и цифрово оцветяване и установиха, че не могат да разберат разликата. Те изчислиха, че този избор им е спестил шест години време за развитие.
2. Пробна версия и грешка
Когато се опитват да вземат решение за характера си за играта си, Moldenhauers опитаха над 150 дизайна. Някои от идеите им включват капа (японска жаба / костенурка / мъж) с горна шапка и знаци с чиния или вилица за глава.
1. Много от чертежите
Колко рисунка всъщност е трябвало да направи екипът зад Купедхед ? За нормална компютърна игра разработчиците могат просто да направят модел на компютъра и да го оформят, за да го анимират. Но ръчно изтегленият стил на Cuphead се нуждае от 24 отделни рамки на изкуството за една секунда от анимацията. Това се отнася за всяко едно нещо, което се движи в цялата игра. Не е чудно, че отне толкова време!
Препоръчано:
46 Случайни факти за любовта на случайни факти
Малко случайни познания никога не нараниха никого! 46. Не забравяйте Всяка година от 1947 г. Норвегия е дала нидерландско смърчово дърво, което да служи като коледно дърво в трамвайския площад в Лондон. Дървото е знак за благодарност за подкрепата на Великобритания за Норвегия по време на Втората световна война. 45. Биологично предимство Може ли човек да надмине антилопа? Макар че никога не може да съответства на скоростта на едно от четирите крака на животни, може да изпрева
30 Електрифициращи факти Факти за Никола Тесла
"Парадоксално е, но вярно е да казвам, че колкото повече знаем, толкова по-невежи сме ние в абсолютния смисъл, защото само чрез просветление ние осъзнаваме нашите ограничения. Точно един от най-удовлетворителен резултат от интелектуалната еволюция е непрекъснатото отваряне на нови и по-големи перспективи. "- Никола Тесла Никола Тесла се е родила в момента, Смилян, Хърватия, на 10 юли 1856 г. Тесла направи безценен принос за науката , а много от неговите иновации се
44 Ръчно-надолу факти за Weasleys
"Баща ми ми каза, че всички Weasleys имат червена коса, лунички и повече деца, отколкото могат да си позволят", подиграва Драко Малфой в Хари Потър и Философския камък. Окончателно, Малфой! По време на поредицата "Потър" семейството на Уесли доказва, че са истински глуфиндори със своята кураж, решителност и смелост (да не говорим за отличните им умения за куиджия). Този весел, джинджифил клан от девет осигурява сърцето на поредицата и дава на осиротялото м
Къде отива Водата в чашата на Дявола
В съдията CR Magney State Park в Минесота съществува природно явление по поречието на Бруле, известно като "Дяволската кана" - водопад, който се разделя на две, като половината пада около 50 фута в реката долу и продължава по веселия си път към езерото Висока и другата половина пада в голяма дупка в
От ръчно изработена подарък за дъщеря на твореца в индустрия с няколко милиарда долара - Историята на куклата на Трол
Томас Дам е преди всичко баща, който се стреми да осигури финансово семейството си в датския град Гьол. Работният му опит варираше от такива неща като хлебар на рибар до зидаря, преди той най-накрая да стане дърводелка. Въпреки най-добрите си усилия семейството му прекарва първите си години в бедност. Всичко това се промени, когато изненада неговата