Logo bg.emedicalblog.com

Най-голямата година в историята на игрите

Най-голямата година в историята на игрите
Най-голямата година в историята на игрите

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Най-голямата година в историята на игрите

Видео: Най-голямата година в историята на игрите
Видео: Коя е НАЙ-ЛОШАТА ГОДИНА в Историята? ВИЕ РЕШАВАТЕ 2024, Март
Anonim
Ако искате да поискате от група експерти от различни сегменти за развлечение, за да посочите една година като най-великата в историята на медиите, най-вероятно бихте получили различни отговори с различни рационални. Например, когато става въпрос за филм, няма ясно съгласие между критиците и филмовите любители за определена година, за която можете да посочите, че обективно превъзхождате издаванията в сравнение с другите кандидати. Дати, които понякога се изхвърлят, включват 1993 г. - годината на списъка на Шиндлер, Филаделфия, беглецът, пианото, Джурасик Парк, Ден на Groundhog, безсънни в Сиатъл, Руди, Cool Runnings и The Sandlot. 1984, в който се появи освобождаването на Индиана Джоунс и Храма на съдбата, Карате дете, Footloose, Gremlins, Terminator и Beverly Hills Cop; и дори, странно, някои предполагат 2013 г., който видя освобождаването на харесва на 12 години един роб, Далас купувачи клуб, и замразени …
Ако искате да поискате от група експерти от различни сегменти за развлечение, за да посочите една година като най-великата в историята на медиите, най-вероятно бихте получили различни отговори с различни рационални. Например, когато става въпрос за филм, няма ясно съгласие между критиците и филмовите любители за определена година, за която можете да посочите, че обективно превъзхождате издаванията в сравнение с другите кандидати. Дати, които понякога се изхвърлят, включват 1993 г. - годината на списъка на Шиндлер, Филаделфия, беглецът, пианото, Джурасик Парк, Ден на Groundhog, безсънни в Сиатъл, Руди, Cool Runnings и The Sandlot. 1984, в който се появи освобождаването на Индиана Джоунс и Храма на съдбата, Карате дете, Footloose, Gremlins, Terminator и Beverly Hills Cop; и дори, странно, някои предполагат 2013 г., който видя освобождаването на харесва на 12 години един роб, Далас купувачи клуб, и замразени …

Всъщност най-близкото, което можете да постигнете на консенсус сред филмовите критици в крайна сметка за най-добрата година във филма, е 1939, в който се появи освобождаването на Gone с вятъра, мишките и мъжете, Stagecoach, The Wizard от Oz, Ninotchka и Мистър Смит отива във Вашингтон.

За разлика от това, когато става въпрос за видеоигри, докато винаги има място за дебат в тези неща и никога няма да постигнете универсално съгласие, критиците и историците на игрите са склонни да имат далеч по-сплотен отговор - обикновено сочещи твърдо към 1998 г. най-голямата, или може би по-подходяща, най-влиятелната година за средата, каквато е днес.

Посочените причини варират до известна степен, но аргументът обикновено започва с удивителния брой изключително влиятелни игри, които са едновременно успешни както от критична, така и от търговска гледна точка, и как тези игри увеличиха възприемането на видеоигрите в сферата на медиите и развлеченията като цяло, Също така е отбелязано, че няколко заглавия тази година стартираха едни от най-влиятелните игрални компании от тогава до сега. 1998 също е може би годината, в която 3D интерфейсите най-накрая са достигнали до точката, в която те са добавили към геймплея, вместо да се отклоняват толкова често.

И така, какви игри излязоха тази година? За начало имаме легендата за Зелда: "Окарина на времето", която често се представя като една от най-добрите видео игри, правени някога. След това имаме Resident Evil 2, който разтърси предишния рекорд за продажби в началото на уикенда и зареди десетки парчета от изключителни медии, включително и филмова серия, в която Мила Йовович карате да рита зомбита. След това имаше Pokemon Red and Blue, серия от игри, която сега е буквален глобус, обхващащ мърморене.

В допълнение към това, годината видя и освобождаването на по-малки, може би по-малко известни игри, които днес се смятат за класики, включително Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango и автора на това парче, славата на Карл Малкууд за фактите, лично виновно удоволствие, симулатора на скелетите Adventure Simulator MediEvil.

По отношение на комерсиалния успех през 1998 г. също така се появи пускането на една от най-продаваните бойни игри на всички времена в "Теккен 3" (която продаде над 8 милиона екземпляра), най-продаваните шофьорски игри в Gran Turismo (които продадоха повече от 11 милиона копия по целия свят) и игра Crash Bandicoot, която продава 7 милиона копия.

Критично казано, 1998 беше година, когато бяха освободени най-малко половин дузина претенденти за титлата "най-добър видеоигра на всички времена", поне като се стигнеше до последователното им поставяне в списъци, класиращи това. Примерите включват гореспоменатия Грим Фанданго, Легендата за Зелда: Окарина на времето и Resident Evil 2, заедно с заглавия, които все още не сме споменавали като Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft и Metal Gear Solid. които получиха перфектни или почти перфектни оценки за освобождаването и продължават да получават критични похвали за този ден.

Отбелязвайки конкретни игри там, някои от най-влиятелните в средата като цяло включват Half-Life, които критиците обикновено считат за окончателно първо лице стрелец (доминиращ жанр на пазара днес) и Metal Gear Solid, които поставят бар за разказването на истории и взаимодействието на играчите, след като се появиха няколко игри.

Културно имате игри като StarCraft, които са толкова вкоренени в тъканта на южнокорейското общество на върха на популярността му, че Военновъздушните сили на страната имат професионален екип на StarCraft, а милиони редовно гледат игри, предавани от масивни стадиони. Днес "esports", както са известни, са масивен бизнес в размер на милиарди долари, който дължи голяма част от успеха си на основата на игри като StarCraft и култовото подобрение, които следват преди социалните медии и повсеместния достъп до Интернетът.

Също така имате гореспоменатите Pokemon Red and Blue, които бяха първите игри в франчайзинг Pokemon - франчайзинг толкова масивен, че може да си спомните, че мобилната игра, която предизвиква носталгията на тази оригинална игра, е буквално глобално явление през 2016 година.

По отношение на тези влиятелни игри, пуснати през 1998 г., сайтът Gamespot може би се обобщава най-накратко:

"1998 беше година на първите. Първият разработен от разказвача стрелец. Първата триизмерна игра Legend of Zelda. Първият модерен стелт-симулатор.Първата японска ролева игра, която ще ни кара да ги хванем всички. Първата игра емулира кинематографични техники и посока. И първият RPG от разработчик, който вече се превърна в лидер на жанра."

През 1998 г. също така се наблюдава значителен тласък в възприемането на тази форма на развлечение като зряла среда, като Шигеру Миямото (създателят на Марио) е признат от Академията за интерактивни изкуства и науки за приноса си в света на развлеченията, като първият официален проводник в тяхната зала на славата.

Разбира се, това е интернет, винаги има такива, които не са съгласни с експертите, които твърдят, че 1998 г. е най-добрата година в историята на игрите. И така, какво мислите? Има ли по-добра или по-влиятелна година в историята на игрите?

Препоръчано: