Logo bg.emedicalblog.com

Отпадането от гимназията, което е създало съвместно тривиално преследване

Отпадането от гимназията, което е създало съвместно тривиално преследване
Отпадането от гимназията, което е създало съвместно тривиално преследване

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Отпадането от гимназията, което е създало съвместно тривиално преследване

Видео: Отпадането от гимназията, което е създало съвместно тривиално преследване
Видео: ❤️ 6 причини защо трупаш килограми! Решението! 2024, Април
Anonim
През декември 1979 г. в дълбините на една зима в Монреал двама канадски вестници създадоха една от най-популярните игри на борда, които светът някога е познавал.
През декември 1979 г. в дълбините на една зима в Монреал двама канадски вестници създадоха една от най-популярните игри на борда, които светът някога е познавал.

Отпадането от училище Крис Хейни беше фоторедактор на Газетът, Първоначално той напусна училище на 17-годишна възраст, за да вземе копие от работата си с канадския прес, компанията, за която работи баща му. След неговата евентуална слава и богатство на тривиалното преследване той ще заяви, че съжалява за решението си да напусне училище … на 17-годишна възраст; той заяви, че желае да е направил това на 12. (Между другото, Дейв Томас, основателят на Уенди и човекът, който отчасти е отговорен за спасяването на КФК, също беше отпаднал от училище).

Във всеки случай, приятелката на Хани, Скот Абът, беше редакторът на спорта Канадската преса. Според легендата, след като осъзнават, че няколко плочки от драскане игра, която се опитват да играят на обяд (някои версии казват, че вечеря в механа, след като дузина бира понижиха всеки) липсват, двойката реши да създаде нова игра. След няколко часа и след като по-нататък потънаха, те бяха очертали основните аспекти на тривиалното преследване.

Всъщност, каза Хани за Хамилтън зрител през 1993 г., че двойката не е била в таверна, а в дома си, когато са дошли с идеята. Те се грижеха само за една бира и обсъждаха бордните игри и липсата на добри трикове и просто започнаха да мислят за това как би изглеждала подобна игра на дъска.

Разбира се, има голяма разлика между мисълта за идеята за даден продукт и в крайна сметка неговата продажба на пазара. За да разберат как да затварят този пропуск, двойката присъства на панаира на играчки в Монреал, преструвайки се, че е репортер и фотограф, който прави история на борда на игрите. Те след това интервюираха производителите на игри на панаира по различни аспекти на развитието на игра на игри и, както каза Хани, получиха информация от "$ 10,000".

Сега с познанията си как да се усъвършенстват и да получат игра на пазара, те просто се нуждаят от пари. Това беше проблем, най-напред поради факта, че те бяха означени като съмишленици, след като бяха свързани с верижно писмо с пирамидална схема. Въпреки това, те в крайна сметка са намерили тридесет и два малки инвеститора (включително брат Хани и друг приятел, който допълнително е помогнал в разработването на игри), като по този начин са увеличили общо около $ 40 000 (около $ 100 000 днес). Интересното беше, че това бяха близо трийсет и три инвеститора, но Хани убеди майка си да не инвестира, защото смяташе, че има голям шанс предприятието да се провали и тя ще загуби парите си. Лично той просто се надяваше, че ще спечели достатъчно пари от играта, за да може да пътува из Европа известно време.

Предвид икономиите от мащаба, първите 1000 копия на играта, пусната в края на ноември 1981 г., струват много повече (75 долара), отколкото цената за закупуване ($ 15). Влошавайки положението, индустриалците първоначално не бяха твърде ентусиазирани за играта дори след като бяха пуснати на пазара. Въпреки това, сред тези, които го закупиха, играта беше хит и бързо се натрупа в популярността. Всъщност, до 1984 г., само за третата пълна година на играта, продажбите на Trivial Pursuit достигнаха над половин милиард долара, а само тази година бяха продадени поразителни 20 милиона екземпляра от играта.

През годините оттогава правата на играта са се променили няколко пъти, като играта продължава да бъде изключително популярна и правят всеки от първите 32 инвеститори много "богат на годишните възнаграждения". Излишно е да казвам, че Хани е могъл да си позволи това пътуване, обикалящо Европа, за която се надяваше.

Отвъд това многобройни издания на играта са били изложени в различни медии и няколко различни телевизионни предавания се опитват да се възползват от популярността на играта, включително три в САЩ, Тривиално преследване (1993-1995), Тривиално преследване: Америка играе (2008-2009 г.) и ESPN тривиално преследване (2005).

Но не всички слънчеви лъчи и близалки за производителите на игри. С такива огромни продажби и приходи, разбира се, ще има правни действия - нищо не привлича съдебни дела като някой, който внезапно става изключително богат или създава нещо, което е световен хит.

Един съдебен процес дойде рано, когато авторът на Енциклопедия на триединството, Фред Уърт, съди компанията за нарушаване на авторски права. Всъщност, той ги е "мъртъв на правата", тъй като той наместил в книгата си за точно такава цел умишлено малко фалшиви дреболии (телевизионен детектив, Колумбо, име Филип). Това погрешно парче любопитство беше включено в Trivial Pursuit. Всъщност, Хение по-късно свободно призна, че е заимствал парченца от дребни неща от произведенията на Уърт. За съжаление за Уърт, въпреки че Хейни и Абот са разчитали на книгата си за някои от своите въпроси, те също са използвали други източници и независимо от това, факти (дори съставени такива) в тези книги не могат да бъдат защитени с авторски права, поне според Девети кръг апелативен съд.

Втори костюм беше повдигнат от човек, който твърди, че е изобретил играта, и я обясни на Хани. Процесуалният процес се е проточил от години (1994-2007 г.), но в крайна сметка Хани и Абът също преобладават.

Ако сте харесали тази статия и Бонус фактите по-долу, може да се насладите и на:

  • 62-годишна възраст, разбила и живеела в колата си - Историята на основателя на КФК полковник Сандърс
  • Как работи оръжието в оригиналната игра за лов на патици
  • Защо монополът играч парчета (Thimble, Топ Hat и т.н.) са това, което са
  • Голямата депресия и скрабъл
  • Слабо мрачната история на Twister

Бонусни факти:

Тъй като първата игра излезе преди повече от 30 години, няколко от отговорите се промениха в играта, за да имам предвид:

  • През 1982 г. имаше само четири фамилни имена, споделени от президентите на САЩ (Адамс, Харисън, Джонсън и Рузвелт). Днес можем да добавим Буш към този списък.
  • Обратно през деня, конни надбягвания бяха "най-посещаваният спорт в САЩ" Днес това е Мейджър Лийг Бейзбол (Let's Go Cardinals!)
  • През 1982 г. Западна Германия седеше на южната граница на Дания. Оттогава стената падна и Германия се събра отново.
  • Преди тридесет години в Белия дом имаше само 132 стаи, но днес има 137.
  • Преди три десетилетия хората купуваха много от списанията, а второто най-продавано е Reader's Digest, Днес това е Бюлетин на AARP.
  • Мартинис бяха най-популярният коктейл през 1982 г. Днес това е маргарита.
  • Четирите най-широко използвани в Северна Америка през 1982 г. са английски, испански, френски и италиански. Днес те са английски, испански, френски и китайски.

Препоръчано: