Logo bg.emedicalblog.com

Заравяно в пустинята: E.T. и един от най-големите видео игри на всички времена

Заравяно в пустинята: E.T. и един от най-големите видео игри на всички времена
Заравяно в пустинята: E.T. и един от най-големите видео игри на всички времена

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Заравяно в пустинята: E.T. и един от най-големите видео игри на всички времена

Видео: Заравяно в пустинята: E.T. и един от най-големите видео игри на всички времена
Видео: По следам древней цивилизации? 🗿 Что, если мы ошиблись в своем прошлом? 2024, Април
Anonim
Image
Image

На 11 юни 1982 г. Е. Т. влязоха в инструментите на Елиът и в сърцата на хората по целия свят. Роджър Еберт е известен с това, че филмът, режисиран от Стивън Спилбърг, е "не просто добър филм. Това е един от онези филми, които отблъскват нашите предупреждения и печелят сърцата ни. "Президент Рейгън и първата лейди Нанси прегледаха филма в Белия дом и, докато гледаха, президентът сякаш" приличаше на десетгодишно дете ". съобщи, че принцеса Диана плачела, докато гледала любимия чужденец. Той спечели близо 800 милиона долара в кабинета (коригиран с инфлация, което е около два милиарда долара днес), което го прави най-високият брутален филм някога по това време. Във всеки смисъл на думата, Е.Т.: Извънземното беше феномен и машина за производство на пари.

Атари е основан почти точно десет години преди издаването на Е. Т., на 27 юни 1972 г. от Нолан Бушнел (същите господа, които са основали Chuck E. Cheese Pizza Time) и Тед Дабни. Само три месеца по-късно компанията инсталира първата си аркадна игра по понг (първоначално предназначена да бъде просто тренировъчно упражнение за Алън Алкорн и да не се пусне публично) в бар в Сънивейл, Калифорния, наречен Tavern на Анди Кап. От края на 1972 г. до 70-те години на миналия век Атари е инсталирала повече от 35 000 машини в барове, алеи за боулинг и аркади само в Съединените щати, а не по хиляди по света. През 1975 г. Atari пусна Home Pong (да, понг може да играе у дома) чрез Sears точно навреме за ваканционния сезон. Той продаде 200 000 бройки през първата година.

До края на 70-те години Атари се опитваше да разбере как да консолидира всичките си аркадни игри и да се отдели от конкурентите си (Atari беше направила няколко лоши бизнес и финансови решения, включително не подаде подходящи патенти). Atari VCS (по-късно наречен Atari 2600) беше пусната през октомври 1977 г., но лошият маркетинг и ценовата точка ($ 199 - еквивалентни на около 776 долара днес) го правят бавен продавач. През 1978 г. Бушнел продава Атари на Уорнър Брос, въпреки че остава на работа за основаната от него компания.

Под Warner Brothers, Atari процъфтява. 1979 донесе Космически нашественици до домашната система и обновени продажби. Приключенски игри, Pitfall, футбол на Пеле, и свръхчовек бяха само някои от другите популярни игри, създадени за Atari 2600 от 1979 г. през лятото на 1982 г. Продажбите се удвоиха през 1980 г. за домашната конзола и след това удариха десет милиона продадени единици през 1982 г. Atari 2600 сега беше най-популярната система за домашно забавление, създадена някога и революционизирала как хората прекарват свободното си време.

Според книгата "Цялата ваша база принадлежат на нас" - книга за историята на видеоигрите - всъщност беше 1981 година, година преди E.T. филмът бе освободен, че Стив Рос, Стивън Спилбърг и Универсал започнаха да преговарят за лицензионните права, за да превърнат филма в игра Atari. Филмът бе пуснат в началото на юни, а сделката беше подписана в края на юли за удивителни 25 милиона долара (около $ 63 милиона днес).

Те дадоха задачата да проектират и програмират играта на Хауърд Скот Варшава, който вече е произвел мегахитите Rпомощници на изгубения ковчег и Отмъщението на Яар за Атари. Всичко изглежда сигурно, с изключение на едно нещо. Както често се случва на програмистите, горното ръководство, в случая Warner Brothers, обеща, че софтуерът, в този случай игра, може да се направи в нито един момент. По-конкретно, те обещаха, че може да бъде направено и освободено от празника през 1982. Това означава, че крайният срок за проектиране, писане, разработване и програмиране на Е. Т. трябва да бъде 1 септември, приблизително шест седмици от подписването на лицензионното споразумение. За справка, типичната игра Atari отне шест месеца до една година, за да се проектира, пише и програмира напълно.

Както можете да си представите, от самото начало имаше проблеми. Warshaw представи амбициозна идея, която включваше E.T. опитвайки се да намери специален телефон, за да се обади на неговия E.T. семейство, за да го вземе от специално място за кацане, като същевременно избягва да го гонят възрастните. Спилбърг обаче поиска от играча да бъде по-близо до Pac-Man, като се има предвид краткия прозорец, който ще го направи, и добре износената пътна карта, която ще предостави игра от типа "Pac-Man". Варшау отказва и отива с идеята си.

По-късно Варшава призна, че Спилбърг вероятно е прав, като същевременно казва, че играта би била много по-добра, ако му беше дадена още още една седмица. Освен това, Atari трябваше да пропусне тестването на аудиторията / геймърите, обикновено много важна част от развитието на играта, тъй като те бяха изтекли. Поради всички тези преки пътища и заобикаляне, те достигнаха крайния срок и Е.Т.: Извънземното за Atari 2600 беше пусната в света през декември 1982 г. за $ 39.95 (отчитане на инфлацията, което е около $ 100.85 днес).

С хипнота около играта и пълното очакване на Атари, че ще бъде хит, те произведоха четири милиона копия Е.Т.: Извънземното, След освобождаването си стана ясно, че никога няма да продават толкова много копия. Ревютата бяха ужасни. Думи като "объркани", "примитивни" и "монотонни" често се използват.Идвайки с познания от първа ръка (този автор неотдавна е играл играта), разказът на играта няма смисъл и най-вече включва играча, контролиращ Е.Т. (и разширеното му гърло), докато плава между зелени площи.

Също така, по времето, когато играта бе пусната през декември, тя беше пълна шест месеца след филма. Потребителите получават Е.Т. умора. Играта продава 1,5 милиона копия, по никакъв начин не е нормално, но никъде близо до произведените четири милиона копия. До средата на 1983 г. играта беше в отстъпки, но все още не можеха да я продадат. Атари бе забил почти два милиона копия от игра, която никой не искаше. Така че решиха да погребат доказателствата.

В Аламогордо, Ню Мексико през септември 1983 г., четиринайсет камиона са транспортирали остатъците от най-скъпата лицензионна сделка за видео игри в историята. Камионите отидоха до депото на града и изхвърлиха непродадените E.T. видео игрални касети в дупка в земята. Според а Ню Йорк Таймс статия от 28 септември 1983 г. "Гвардите държат репортери и зрители далеч от района вчера, когато работниците изляха бетон над дъмпинговите стоки". Също така, според същата статия, игрите са произведени в завода на Atari в Ел Пасо, Тексас, но поради неуспеха на играта, централата трябваше да промени това, което направи - преминаване към рециклиране на метален скрап.

В продължение на много години, въпреки надеждна документация като Ню Йорк Таймс, хората вярвали, че това погребение е градски мит, включително Сауар Хауърд Скот Варшава. В интервю за AV Club през 2005 г., когато беше попитана дали историята на депото е вярна или невярна, Варшава отговори: "Казвам фалшив".

Но Варшава не беше правилно. Всъщност това се случи. На 26 април 2014 г., финансиран от Fuel Entertainment и Xbox, който продуцира документален филм за неуспешната игра, екип от екскаватори разкри много от тях. игри, заровени в депо за отпадъци в Ню Мексико. Макар че кутиите вече не бяха непокътнати, патроните бяха, за всякакви намерения и цели, в добра форма. От публикуването на тази статия все още не е докладвано дали игрите все още могат да се играят или колко точно са погребани там. Но фактът, че те са там, е безспорен.

Atari никога не е била същата след Е.Т. флопа. Макар че имаше много фактори, които доведоха до евентуално погиване на Атари, включително обща катастрофа на видеоигра, няколко други лоши бизнес решения и възхода на Nintendo, E.T. беше огромна люлка и липса. Тъй като Warshaw го постави в А. В. интервю,

Atari е компания, която излиза от най-експлозивната и успешна компания в американската история до най-бързо падащата компания в американската история. Те излязоха, като нищо, на продажби от 2 милиарда долара, само за няколко години, а през следващата година загубиха пари.

Препоръчано: