Logo bg.emedicalblog.com

Как работи оръжието на оригиналната игра за лов на патици

Как работи оръжието на оригиналната игра за лов на патици
Как работи оръжието на оригиналната игра за лов на патици

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Как работи оръжието на оригиналната игра за лов на патици

Видео: Как работи оръжието на оригиналната игра за лов на патици
Видео: Жена е бременна от 13 години, но бебето още не се е родило 2024, Март
Anonim
Днес разбрах как оръжието на оригиналната игра на Хънт Хънт работи.
Днес разбрах как оръжието на оригиналната игра на Хънт Хънт работи.

Ако някога сте играли Duck Hunt или някоя от другите игри на NES, които използват пистолета NES Zapper, най-вероятно в един или друг момент се чудите как играта наистина знае къде на телевизора насочвате пистолета, когато сте извадили спусъка. Оказва се, че методът за постигането на това е невероятно прост, както и самият пистолет.

Този пистолет основно се състои само от бутон (спусъка) и фотодиод (сензор за светлина). Когато издърпате спусъка, това причинява играта да направи телевизионния екран напълно черен за една рамка. В този момент играта използва светлинния сензор, за да пробва черен цвят, който чете от телевизора ви, за да му даде отправна точка; това е от съществено значение, тъй като обкръжаващата светлина в определена стая и други неща от това естество могат да се различават значително. В следващия кадър играта задейства целевата зона да се превърне в бяла, а останалата част да остане черна. Ако играта открие промяна от черно на бяло от фотодиодата на пистолета в тази секунда, тя знае, че сте се насочили правилно към целта, така че не е нужно да знаете нищо за това къде на екрана е целта.

За игри с множество цели в даден момент се използва един и същ тип метод, с изключение на няколко целеви рамки. Така че играта ще мига черен референтен екран; след това ще мига една от целите, оставяйки останалата част от екрана черен; след това мига следващата цел, отново оставяйки останалата част от екрана черен; и така нататък. Играта знае коя цел е засегната, ако има такава, по коя рамка в момента се показва, когато се открие промяна на светлината.

Бонусни факти:

  • Ранните модели на пистолета NES Zapper биха могли да бъдат подмамени да мислят, че целта винаги е била ударена от просто насочване на пистолета към източник на ярка светлина и издърпване на спусъка.
  • Интересното е, че ако прочетете патента за NES Zapper Gun, една от основните характеристики, които те посочват, които отделят пистолета от предишни патентовани устройства за откриване на светлина, е, че в "предпочитаното изпълнение" на тяхната система тя има способността да различава между множество цели в един кадър. Това обаче всъщност не е това, което са направили в системата на НСЗ; по-скоро те са използвали множество кадри, по един за всяка цел, както е описано по-горе. В система "една рамка", тя използва сигнал от самия телевизор. Този сигнал е под формата на импулси, които означават началото на хоризонталното и вертикалното преместване. Компютърът, свързан към телевизора, може да използва тези импулси за повече или по-малко да разбере каква област в момента се проследява на телевизора; това може да стане след това с промяна в светлината, открита от фотодиода. По този начин, с достатъчно точно време, той е в състояние да открие коя цел е засегната само в един кадър. С този метод светкавицата може да се осъществи достатъчно бързо, за да е почти незабележима за повечето хора, за разлика от действителната система за НЕЗ, където когато са показани множество цели, повечето хора могат да възприемат светкавицата. Системата NES използва вертикалния сигнал за преобръщане, за да може да открие началото на всеки кадър, но не го използва, за да открие каквото и да е положението на мишената, както е описано в патента.
  • Въпреки че първоначално не беше много популярен или критично аплодиран по какъвто и да било начин, Дък Хънт стана нещо като култова класика и наскоро бе класирала 77-ата най-добра NES игра на всички времена от IGN.
  • NES Zapper за първи път бе освободен за масите през 1985 г., когато NES за първи път започна да се продава в Съединените щати, като е свързан със системата и Duck Hunt.

Препоръчано: