Logo bg.emedicalblog.com

Изненадващо дългата история на Nintendo

Изненадващо дългата история на Nintendo
Изненадващо дългата история на Nintendo

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Изненадващо дългата история на Nintendo

Видео: Изненадващо дългата история на Nintendo
Видео: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Април
Anonim
Вярвайте или не, историята на Nintendo продължава до 1889 г. И преди да попитате - не, те не продават Марио фигурки, издълбани от дърво.
Вярвайте или не, историята на Nintendo продължава до 1889 г. И преди да попитате - не, те не продават Марио фигурки, издълбани от дърво.

Първоначално наречен "Nintendo Koppai", малкият бизнес със седалище в Киото, започнат от Fusajiro Yamauchi, произвел картите Hanafuda. За тези, които не са запознати, това са прости карти за игра, които се използват за игра на няколко игри - много подобно на по-често срещаните стандартизирани 52 комплекта за игрални карти. Картите на Nintendo бяха ръчно изработени и бързо набраха популярност.

(Ако се чудите за името, обикновено се смята, че идва от японското име "Nintendou", грубо преведено "Nin" означава "поверено" и "ten-dou" означава "небето", така че основно " небето ".)

Бързо напред до 1953 г. и компанията се управлява от внука на Фусаджиро Хироши Ямаучи (който почина вчера - 19.9.2013 г.) и стана първият производител на пластмасови карти за игра в Япония.

Тази инициатива се оказа изключително популярна и доведе до доминирането на Nintendo в индустрията. Въпреки това, след едно пътуване до САЩ през 1956 г., Хироши започва да преосмисля дългосрочната жизнеспособност на бизнеса с карти за игра. Той се срещна с най-големия производител на карти в страната и беше шокиран от малките си офиси. Той стигна до извода, че бизнесът е твърде ограничен.

Иновациите идват под формата на "Дисни" през 1959 г. Nintendo сключва сделка, в която те могат да отпечатат знаците на Дисни в своите карти. Това позволи на бизнеса да се включи в изцяло нов пазар. До този момент картите за игра се разглеждат почти изключително като устройство за хазарт.

С новата, много по-млада целева аудитория, Nintendo създаде книги, обясняващи нови игри, които могат да се играят с тези карти. Вратовръзката беше изключително успешна и над 600 000 пакета бяха продадени само през първата година. Освен това успехът на новото начинание доведе до решението на компанията да стане публично достояние през 1962 г.

Техният новоинжектиран капитал доведе до това, което мога да спомена само като някои интересни нови бизнес направления за Nintendo. Извадка от тези предприятия включва: таксиметрова компания; кратка хотелска верига - да, това означава точно това, което мислите, че го прави; мигновено компания за оризови храни; Прахосмукачки Chiritorie; и вземане на играчки, между другото.

Почти всички тези начинания не отидоха никъде, освен последната.

За съжаление за Nintendo, около това време бизнесът за игрални карти достигнал точка на насищане. Японските домакинства спряха да ги купуват, а запасите на Nintendo впоследствие паднаха от 900 на 60 йени. Всичко обаче не беше загубено. През 1965 г. компанията наема нов инженер по техническата поддръжка. Името му беше Gunpei Yokoi и скоро щеше да помогне да се обърне късмета на Nintendo.

Nintendo се бореше да се задържи на платформата за играчки по това време и техният окървавен дълг не помагаше. Това все пак се промени. През 1970 г., докато обикалял една от фабриките си в Ханафуа, Хироши забелязал гореспоменатия Гунпей Йокой, който играеше с разтегателна ръка, която беше направил. Решавайки да вземе хазарт, Хироши поиска от Gunpei да развие ръката си като подходящ продукт, който впоследствие бе освободен навреме за Коледа.

Продажбата на над един милион единици, Ultra Hand беше мигновена хит и спечели Gunpei позиция в разработването на продукти. Той беше изключително успешен и благодарение на инженерния му фон можеше да развие много по-доходоносни електронни играчки (включително и любителски тестер) за Nintendo. Това беше значимо, тъй като те бяха една от единствените фирми, развиващи такива играчки по онова време. По този начин те са могли да наложат по-висока цена и да спечелят по-голяма печалба.

По това време компанията започна да се интересува от популярността на видеоигрите и се стреми да прибере пръстите си в пословичния пай. Първо те направиха това, като осигуриха правата за разпространение на Magnavox Odyssey в Япония - първата в света търговска конзола за домашни видеоигри.

След успеха им в новото си начинание решиха да развият собствени игри за дома и аркадите. Първото им издание е издадено през 1975 г. и е наречено EVR състезание, Тя беше внимателно последвана от други, включително и малка игра от името на Донки Конг, Вероятно не сте чували за него …

Изключително успешната игра, ориентирана към маймуните, беше идеята за Шигеру Миямото - рок звезда в игралната индустрия. Той е пуснат в аркади, както и на Atari 2600, Intellivision и ColecoVision. В допълнение към това, компанията започна да експериментира с ръчни видео игри като Играй и гледай - предшественик на Game Boy.

Уморен от създаването на пристанища за други системи, Nintendo реши да се развие в сферата на конзолата за развитие през 1983 година. Резултатът беше Famicom (short for Family Computer), издаден изключително в Япония.

Първоначално тя беше успешна и продаде около половин милион системи само за два месеца. За съжаление, компанията получи оплаквания от замразяването на системата и след разследване, в чиповете е намерена грешка. Всички останали фамилии в рафтовете впоследствие бяха изтеглени.Nintendo се опитва да се възстанови, като достигне до Atari за партньорство, но Video Game Crash от 1983 г. (причинено от насищане на пазара, както и някои наистина ужасни игри и конкуренцията от домашни компютри) унищожи тази опция.

Никой непознат в трудни времена, Nintendo може да превърне тази катастрофа в нещо добро, като оцелее, докато много от конкурентите й не са.

След това, през 1985 г., компанията обяви световно разпространение на Famicom, но с няколко промени, включително и поправянето на проблема с оригиналния хардуер. Дизайнът на конзолата също бе променен и името беше променено на Система за забавление на Nintendo, или NES. За да се избегне поредната катастрофа на пазара, Nintendo ограничи броя на игрите, които разработчиците на трети страни могат да пускат всяка година. Друга крайъгълен камък на тази година беше освобождаването на Супер Марио Брос - игра, която не се нуждае от представяне. (Между другото, първият, който направи гласа на Марио, също направи гласа на Optimus Prime и Eyore.)

През следващите (почти) три десетилетия, Nintendo пусна изобилие от домашни и ръчни конзоли, които не се нуждаят от въвеждане. Те продължават да бъдат мощност къща в игрите днес и това не изглежда да се променят в най-скоро време. Това е доста впечатляващо за една компания, която започна като скромен производител на карти за игра в Киото през 1889 година.

Препоръчано: