Историята на Pac-Man

Историята на Pac-Man
Историята на Pac-Man

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Anonim
Image
Image

Да се обади Пак Ман обикновена игра би била несправедливост. Това е културна икона, символ на цялото десетилетие, както и образувание, което предефинира самата игра. Доказателство за това може да се намери не само в първоначалния му успех, но и от факта, че той продължава да бъде обичан и ценен от всяко ново поколение геймъри. С оглед на това, нека да разгледаме историята на Пак Ман и начина, по който тя завинаги промени света на видеоигрите.

Започна с пица.

През 1979 г. 27-годишният служител на Namco Toru Iwatani твърди, че се взира в скромна пица, когато има идея за видеоигри, които са съсредоточени около храненето. Какво го вдъхнови? Пай липсваше две резена и по този начин приличаше на уста. Резултатът беше Pakkuman - име, което е производно на японската фраза "Paku-paku taberu", Това е омоматопичен термин, който се използва за описване на звука, който устните правят, когато се отворят широко и след това се затворят отново в близък ред. Накратко - точно това, което прави персоналът Pac-Man, за да изяде вкусните му точки. Говорейки за ядене, вдъхновението зад Пак Ман консумирана храна, за да получи енергия, се казва, че е получена от Popeye.

До този момент най-популярните аркадни игри (като астероидите и космическите нашественици) бяха насочени предимно към младите момчета и тийнейджъри. Иватани искаше играта му да привлече много по-широк демографски модел, което го накара да добави както лабиринта елемент на играта, така и враговете призраци "kawaii" (Blinky, Pinky, Inky и Clyde). Играта бе променена Пътят на човека преди освобождаването поради формата на героя.

След като играта бе пусната в САЩ, няколко неща бяха променени. На първо място, трудността се увеличи, за да се хареса на западна аудитория, както и темпото на играта и произведенията в кабинета. Най-важното обаче е, че името е променено от страх от вандали, превръщайки "P" в "F". Умен ход.

Друга важна разлика беше приемането му. В Япония играта получи само хладен отговор, но САЩ бяха съвсем различна история. Самите инвеститори не виждаха много заслуга в играта и не бяха прекалено впечатлени от тях на търговските изложения преди освобождаването им. Всъщност, една раса кола игра на името на Рали-X се очакваше да бъде най-популярните на годината. Разбира се, те грешиха Пак Ман е пресечен в САЩ, бързо надминавайки космическите астероиди в приходите и е реализирал повече от един милиард долара през първите години; до 90-те години на миналия век аркадната игра е генерирала около два милиарда и половина милиарда долара. Това е много четвърти. Днес Pac-Man често се цитира като най-голямата брутална видео игра за всички времена. Сега си представете, ако Тору Иватани реши да излезе за китайците онази нощ вместо пица …

Бонус Pac-Man Факти:

  • Интензивната популярност на играта доведе до най-малко 31 продължения, пристанища, релефове и римейки през годините - и това не включва компилации.
  • Само едно от посочените по-горе продължения включваше Iwatani и голям брой от тях бяха неоторизирани и определено не бяха произведени от Namco. Най-лошият извършител бе Midway (ако името не доведе до Mortal Kombat тема, която нахлува в главата си, тогава не сте достатъчно стара школа), които купиха хакерска версия на оригиналната игра от General Computer Organization. Първоначално наречен Crazy Otto, играта в крайна сметка стана известна като Г-жа Pac-Man, Естествено, Namco съди Midway и в крайна сметка беше сключена сделка за освобождаване на играта като официално продължение. Това обаче не попречи на последната да освободи още четири неупълномощени игри - Професор Pac-Man, младши Pac-Man, Baby Pac-Man и Pac-Man Plus, Достатъчно е да се каже, че двете компании вече не са работили един с друг след непрекъснатото нарушаване на авторското право. Може би това е лошото отношение, довело до това на средата подаване на жалба за фалит през 2009 г.
  • Заслужава да се отбележи, че последното продължение ще бъде пусната в есента на 2013 г. и ще бъде озаглавено Pac-Man и призрачните приключения, Тя ще бъде пусната на много платформи - PS3, Wii U и Xbox 360. Това ще бъде добър шанс за ветераните геймъри да се отдадат на корените си, а по-ново поколение, за да открият защо Пак Ман все още е подходяща и приятна част от игралната индустрия.
  • Някои от Pac-Man е други впечатляващи статистически данни включват:

    • През първите 18 месеца, повече от 350 000 Пак Ман аркадни машини бяха продадени. Търговията на дребно на около 2400 щатски долара на парче, това доведе до почти милиард долара в продажбите на кабинета сам.
    • Имаше около 30 милиона активни играчи на Pac-Man в САЩ до 1982 година.
  • Популярността и генерирането на приходи от Pac-Man не са това, което го прави важна и основна игра. Разбира се, и двата фактора са впечатляващи, но те не го правят най-влиятелното заглавие на всички времена. Пак Ман избута конвенциите на аркадния жанр и отвори света на игрите към изцяло нова публика. Той включва и нелепият брой първа за игралната индустрия, някои от които включват:

    • Първи талисман за игри
    • Първата игра целенасочено е насочена към женска аудитория
    • Първата игра на лабиринт
    • Първи успех в областта на лицензирането
    • Първо захранване
    • Първо срязване на сцената
    • Първият случай на стелт игри (Пак Ман избягва враговете си, вместо да ги атакува)
    • Първата игра трябва да бъде последователно и популярно публикувана в продължение на три десетилетия (сега четири)
  • Хана-Барбера създаде Пак Ман ТВ шоу, наречено Pac-Man Fever през 1982 г.
  • Има развлечения от IRL, които все още се играят днес. Един от най-популярните е Pac-Manhatten - десет играч вариация, която започна през 2004 година. "Pac-Man" герой е преследван в целия град от четири "Призраци." Всеки герой се ръководи от "контролер" играч, който държи в контакт с него чрез мобилен телефон. Контролерите могат да наблюдават своите играчи, а в случай на "Пак Ман - неговия напредък. ако Пак Ман докосва уличен знак на уличното кръстовище, което се брои като мощностна пелета.

Популярна тема