Logo bg.emedicalblog.com

Правата за тетрис бяха първоначално собственост на Съветския съюз

Правата за тетрис бяха първоначално собственост на Съветския съюз
Правата за тетрис бяха първоначално собственост на Съветския съюз

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Правата за тетрис бяха първоначално собственост на Съветския съюз

Видео: Правата за тетрис бяха първоначално собственост на Съветския съюз
Видео: TETRIS el VIDEOJUEGO que DESATO UNA POLEMICA A NIVEL MUNDIAL 2024, Април
Anonim
Днес разбрах правата на играта Тетрис първоначално бяха собственост на Съветския съюз.
Днес разбрах правата на играта Тетрис първоначално бяха собственост на Съветския съюз.

Играта е създадена от Алексей Леонидович Пайтеннов, със съдействието на Дмитрий Павловски и Вадим Герасимов, който го пренесъл на компютър на IBM и бе освободен на 6 юни 1984 г. По това време Пайтнив работеше в Компютърния център "Дородинкин", който беше част от съветски държавно финансиран изследователски център в Москва, наречен Съветска академия на науките. Тъй като Пайтнив работеше за правителството и използваше оборудването си, когато създаваше "Тетрис", те в началото си запазваха правата на играта, без да му се плащат възнаграждения на Пайтеннов.

Играта беше огромен хит в рамките на СССР почти веднага, раздавана свободно от Съветския съюз в цяла Източна Европа и СССР. В рамките на една година от пускането ѝ се разпространява в Западна Европа и през 1987 г. се разпространява в Северна Америка.

По това време Съветският съюз създаде компания, наречена Elorg (Elektronorgtechnica), която да управлява лицензирането на Tetris по целия свят, което тенденционално не успяват да постигнат, тъй като действително събират всички възнаграждения. Много компании просто са лицензирали играта извън себе си, въпреки че никога не са й били предоставени права на първо място. Най-забележителният пример за това беше британската компания "Андромеда". Докато те преговаряха, за да получат правата да продадат лицензионните права на играта, те продължиха и започнаха да ги продават. След като не успяха да придобият правата да правят това, което вече са направили, те просто продължават да продават правата на играта така или иначе.

Във всеки случай, до 1988 г. играта се превърна в огромен хит в Съединените щати на компютъра и NES, комбинирайки над два милиона продадени копия.

След разпадането на Съветския съюз през 1991 г. Пайтеннов се премества в Съединените щати, но руското правителство продължава да държи лицензионните права на "Тетрис". И накрая, през 1996 г. правата за играта бяха предадени на Пайтен, който по това време работеше в Microsoft (от 1996 до 2005 г.). След това Пайтеннов се установи Компанията Тетрис с Хенк Роджърс като негов бизнес партньор, като най-накрая получава възнаграждения за играта, която е създал преди 12 години.

Бонусни факти:

  • Името "tetris" произлиза от гръцкия префикс "tetra" (защото темите са всички тетромини), а последният "е" от "тенис", който е любимият спорт на Pajitnov.
  • Тетромините са четири елемента полиомино. Полимомините са били използвани в пъзели за най-малко 90 години (и най-вероятно много по-назад от това), по времето, когато Pajitnov развива Tetris.
  • Интересното е, че въпреки факта, че никога не е имало съдебно обвинение по отношение на авторското право, The Tetris Company успешно е спряло големите компании по целия свят да разпространяват игри в тетрологичен стил, без да са придобили лиценз от The Tetris Company. Дори и самият Google, през май 2010 г., се оттеглиха от The Tetris Company, когато принудиха Google да премахне всички tetromino игри на Android, които не са лицензирани чрез TTC, въпреки че някои от тези игри не съдържаха никакви сведения за Tetris.
  • Оригиналната игра Tetris е разработена на компютър Electronica 60, но по-късно е пренесен на компютър на IBM, което позволява бързото му разпространение в целия Съветски съюз и в крайна сметка в света.
  • По време на работата си в Microsoft, Pajitnov разработи няколко игри, включително: Забавления на Microsoft: The Puzzle Collection; MSN Mind Аеробика; и кутията на "Пандора" на Microsoft, сред много други. Той също така е помогнал за създаването на пъзели в Cookie на Yoshi, Super Nintendo и разработи Hexic HD на Xbox 360. След като напусна Microsoft през 2005 г., той впоследствие започна да работи с WildSnake Software за разработване на линия от пъзели.
  • Възпроизвеждането на Tetris е показало, че води до повишаване на мозъчната ефективност за определени задачи, като например критично мислене, разсъждение и дори езикова обработка. Установено е също, че увеличава дебелината на мозъчната кора. Показано е, че поне половин час на ден, когато играе Tetris в продължение на три месеца или повече, осигурява значително подобрение на хората в тези области.
  • Pajitnov създава продължение на Tetris, наречен "Welltris", който е много подобен по принцип на Tetris, с изключение на това, че е в 3D пространство и играчът гледа на борда отгоре.
  • Когато един линеен блок изчиства четири реда едновременно, като е единственото парче, което може да направи това, то е известно като тетрис.

И сега за удоволствието си: Тетрис Бог:

Препоръчано: