Logo bg.emedicalblog.com

Това време случайно чума почти уби всички в света на Warcraft

Това време случайно чума почти уби всички в света на Warcraft
Това време случайно чума почти уби всички в света на Warcraft

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Това време случайно чума почти уби всички в света на Warcraft

Видео: Това време случайно чума почти уби всички в света на Warcraft
Видео: Strangest Wilderness Disappearances EVER! 2024, Април
Anonim
В средата на 2005 г. играчите влизат, за да играят популярната онлайн мултиплейър игра World of Warcraft, се озовават обсадени от вирулентна виртуална чума, която никой не знае как да излекува или ефективно да се бори. В продължение на около месец чумата се разпространи без да се провери в царството на Азерот, убивайки десетки хиляди герои от играчи и интригуващи експерти, които оттогава са използвали чумата като модел за реалния свят на биотероризъм и епидемични изследвания.
В средата на 2005 г. играчите влизат, за да играят популярната онлайн мултиплейър игра World of Warcraft, се озовават обсадени от вирулентна виртуална чума, която никой не знае как да излекува или ефективно да се бори. В продължение на около месец чумата се разпространи без да се провери в царството на Азерот, убивайки десетки хиляди герои от играчи и интригуващи експерти, които оттогава са използвали чумата като модел за реалния свят на биотероризъм и епидемични изследвания.

Известен като инцидент с повредена кръв, генезисът на чума може да бъде проследен до актуализацията на World of Warcraft от 13 септември, която въведе нова тъмница и супер-шеф за играчи на високо ниво, за да изпробват магията си срещу един древен бог на кръв, наречен Hakkar Soulflayer.

Докато е бил хвърлен могъщият враг, всеки играч, който се е приближил твърде близо до Хаккар, докато е бил в трясъка на смъртта, би бил засегнат от мощен дебюф, наречен "Corrupted Blood", който освен значителните първоначални щети би причинил допълнителни щети на всеки 2 секунди за общо от 10 секунди.

Като представа за това колко опасен е този дебюф, отбелязваме, че тази единична атака може почти незабавно да убие всеки играч на ниско ниво. Освен всичко това дебуфът също е силно заразен и би могъл да се разпространи до близкия играч, ако те също се приближиха твърде близо, докато даден играч все още е бил засегнат от него.

По-нататък, поради начина, по който работи дебюфът, играч, който е оцелял при първоначална инфекция, може да бъде повторно заразен от съюзник и на свой ред да премине дебюта на други, като този процес потенциално се повтаря, докато играчът или умре, или напусне близо до трупа на Хаккар или друг, който е бил заразен.

Сега оригиналното намерение от името на Blizzard (създателите на World of Warcraft) е било това дебюф да бъде ограничен изключително до срещата с Хаккар и постепенно специалния подземен манастир на високо ниво, в който живее. Въпреки това, както при много язви, се оказва, че има много лесен начин да се разпространи това в по-широкия свят - животни. Виждате ли, играчите (и в крайна сметка Blizzard) осъзнават, че домашен любимец на подобен човек може да бъде заразен с Corrupted Blood и не е нужно дълго време играчите да забележат, че това може да се разпространи на други места, ако те отхвърлят домашния си любимец след няколко секунди че е заразен. Защо това беше важно? Тъй като играчът би могъл да си припомни все още заразеното домашни любимци по всяко време, включително, да речем, в средата на населен град.

Точно кой първи забеляза, че това не е ясно и самите Blizzard са признали, че нямат представа кой е виртуалният нулев пациент или ако първоначалното разпространение е умишлено или просто случайно, като си спомняте за домашен любимец, когото човекът не знае, все още би бил заразен,

Който и да е, първият сървър, за който е известно, че е ударен от виртуалната чума, е царството на Архимонд, което е разрушено, когато един неизвестен играч отприщи повредената кръв в града на Iron Forge. Тъй като, както беше отбелязано по-рано, тези, засегнати от Corrupted Blood, веднага ще получат значителни щети, Corrupted Blood е достатъчно мощно, за да убие някои играчи на ниско ниво, докато много герои от по-високо ниво са били убити от полученото капково нахлуване на вредите, причинени от вторичния ефект на debuff и възможността да го получи отново от другите.

Може да си помислите, че това ще се изгори бързо, без да има широко разпространени щети, но тук е нещата - докато NPCs (не-герои на играчи) могат да бъдат засегнати от Corrupted Blood, защото те не биха могли да умрат, те ще действат като носители на болестта, като улесни разпространението на чумата и гарантира, че след като всички умрат и репликат, жътването на живота ще започне отново.

Няколко дни по-късно, градовете в Архимонд бяха пълни със скелети, а новината за смъртоносната смъртоносна чума по сървъра причини доста размирици в сферите на хазарта и техническата журналистика. Първоначално мнозинството предположи, че чумата е някакво събитие по време на игра, може би за да отпразнува неотдавнашната актуализация, а някои дори аплодират Blizzard за тяхната изобретателност в създаването на онова, което един играч описва като "първото" истинско "световно събитие" в света на Warcraft.

Вътрешно, обаче, служителите на Blizzard първоначално бяха объркани от разпространението на виртуалното заболяване и отне известно време, за да разбере, че Хъккър кръвта Бог е отговорен за неописуемата смърт и унищожение, които са вали надолу върху обитателите на Азерот.

През това време чумата се разпространила на други сървъри, а преди дългите цели градове бяха лишени от живот - улиците се простряха с костите на мъртвите.

Разочарован от липсата на комуникация от Blizzard, като началник на щаба на Blizzard Shane Dabiri, по-късно ще обсъди, без да са инструктирани, играчите започнаха да създават карантини около големите населени центрове, за да спрат разпространението на чумата. Освен това играчи на по-високо ниво, които са способни да оцелеят от ефекта на "Покварената кръв", започнаха да се впускат в градовете, за да търсят улики за това какво се случва, а по-ниските нива играчи, които не биха могли да стоят навън, играчите да не влизат в заразената зона.

На всичкото отгоре играчи с герои, които имат достъп до лечебни магии, се втурнаха да помагат по всякакъв начин, работейки на смени, за да лекуват заразените играчи и да спрат потока виртуална кръв. Отново никой не каза на никого да направи това, играчите го направиха по свое желание и по времето, когато Blizzard пусна официално изявление за чумата, което също поиска от играчите доброволно да се карат в карантина, докато те поправяха проблема, играчите в най-силно заразените областите вече са направили точно това.

За съжаление за всички, първите няколко опита на Билзард да сложи край на чумата се провалиха зрелищно благодарение на малка, но също толкова посветена подразделение на играчи, които активно се съпротивляваха на опитите на Blizzard да изкорени чумата. Това започна една игра на котка и мишка между Blizzard и играчите, които искаха да продължат разпространението на болестта, очевидно само за собственото си развлечение - точно както в реалния живот, някои хора просто искаха да гледат света да гори.

Сянка кабала от играчи, които се стремят да разпространяват чума по-нататък и по-нататък прекарват времето си да се крият в планините, като периодично се връщат в градовете, за да нарушат карантините и да гарантират, че NPC остават заразени. Всичко на всичко отне Близзард около месец, за да се отърве напълно от играта на чумата и те бяха принудени да направят съвсем буквално нулиране на целия свят, както и да издадат кръпка, за да се отърват от бъговете, които позволиха на домашните любимци да разпространят болестта отвъд планирана първоначална граница.

Освен че е откровено невероятна история, инцидентът "Corrupted Blood" безкрайно заинтригува експерти по инфекциозни болести и биотероризъм, които усещат, че реакциите на играчите и Blizzard могат да служат като полезен модел за пандемии от реалния свят и терористични атаки.

Например, през 2008 г. епидемиологът Нина Х. Феферман отбеляза, че инцидентът с корупционната кръв отблизо (макар и не съвсем) отразява истинска световна епидемия, посочвайки конкретно колко играчи първоначално са пренебрегвали предупрежденията на Blizzard да останат далеч от населените места и факта, че опортюнистични играчите бързо се възползваха от ситуацията, за да прекъснат дългата табута по време на игра, всички особено подобни на това как реалните хора реагират в сравнима ситуация в реалния свят. Феферман също така отбеляза, че произхода на болестта "покварена кръв" и нейното разпространение са били доста подобни на съвременните епидемии, отбелязвайки виртуалното заболяване:

той произхожда от отдалечен, необитаем регион и е пренесен от пътници до градски центрове; домакините са хора и животни, като например с птичи грип; тя се разпространи чрез близък пространствен контакт; и имаше асимптоматични индивиди - в този случай неуязвими НПК

Също така експертите по тероризма също отбелязаха, че може да има някаква стойност при изучаването на реакцията на играчите на инцидента с корупционната кръв. Например, в интервю през 2008 г Wired Чарлз Блеър от Центъра за изследване на тероризма и разузнаването обясни, че играта и манталитетът на играчите, които доброволно се занимават с разпространяване на виртуална чума, могат потенциално да бъдат използвани за "проучване на начина на формиране и действие на терористичните клетки".

Що се отнася до това, че поведението на играчите в много случаи имитира истинския живот, д-р Шери Туркле от МИТ отбеляза: "Не е, че не е част от истинския ви живот само защото се случва на екрана. Тя се интегрира в действително това, което правите всеки ден. И така, когато сте загубили тази част от живота си, която е била замесена в навиците и ритуалите и ежедневието, това е много травмиращо. Това е игра, но това е много сериозна игра."

Не е изненадващо, че Blizzard не е доволен от тези видове сравнения, освобождавайки изявление, което чете отчасти:

Както винаги сме казвали, World of Warcraft е преди всичко игра. Никога не е била проектирана да отразява действителността или нещо в реалния свят.

Бонусни факти:

  • Преди инцидента с Corrupted Blood имаше конкретно проклятие в подземието на високо ниво в края на играта, което би довело до взрив на заразен играч. Преди дълго играчите започнаха умишлено да бъдат ударени от това проклятие само за да могат да се телепортират в населени игри и да убиват колкото се може повече хора. Както и при инцидента с "Повредена кръв", експертите по тероризма са направили паралел между този и реалния случай на тероризъм.
  • През май 2000 г. играчите на популярната играСимсънът бяха повлияни по подобен начин от загадъчна чума, която завинаги убиваше всеки инфектиран характер. Фенове на играта първоначално бяха объркани от причината за болестта, докато създателите на играта не разбраха, че това е бъг, причинен от пристигането на герой в контакт с мръсно морско свинче.

Препоръчано: