Logo bg.emedicalblog.com

Изобретението на кода на гейминг Konami

Изобретението на кода на гейминг Konami
Изобретението на кода на гейминг Konami

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Изобретението на кода на гейминг Konami

Видео: Изобретението на кода на гейминг Konami
Видео: Лекция 2 | Классическая теория кодирования и новые приложения | Виталий Скачек | Лекториум 2024, Може
Anonim
Image
Image

Кода на Конами, известен също като командването на Конами и понякога контра командването, е сред най-трайните яйца на Великден в историята на видеоигрите. За тези от вас, които не са запознати, има няколко видеоигри, пуснати от Konami през годините, в които влизането нагоре, надолу, надолу, наляво, надясно, наляво, дясно, B, A ще доведе до играча като му се дават множество електрически мотори или бонус от някакъв вид, в зависимост от играта. Докато самият код първоначално е включен в Famicom от 1986 г. ("Семеен компютър", по-известен по света като Nintendo Entertainment System) пристанище наGradius, това е най - добре известно за появата му в пристанището на NES от 1988 гContra,в която той дал на играча 30 допълнителни живота.

Така че кой е измислил Конами Код и защо е бил поставен в играта? КогаGradius беше пренесен на НСС, човекът, който отговаряше за разработването и тестването му, Казухиша Хашимото, не беше много добър в играта. Това беше проблем, защото част от работата му включваше да играеш целия път, за да се увериш, че няма грешки или грешки. За да се улесни играта, Hashimoto въведе код, който ще му даде пълен арсенал от power-ups.

Що се отнася до историята зад специфичния модел, Хашимото заяви: Всъщност няма никой. Исках да кажа, аз бях тази, която го използваше, така че просто вложих нещо, което си спомням лесно.

След като завърши тестването на играта, Хашимото забрави да премахне кода, преди да го изчисти за пускане и играта започна да се произвежда с кода, която все още остава в програмата на играта.

Разработчиците на "Коннами" на Хашимото харесаха идеята му за код, който направи по-лесни за завършване на игри, докато тестваха ги, и по същия начин започнаха да ги вкарват в други игри, на които работят, за да улеснят работата си.

Точно как Gradius мощност код стана известен на генералните геймъри не е ясно. Но когато това стана, знанието за него бързо се разпространи чрез уста на уста, вдъхновяващо разработчиците на Konami да поставят същия код в NES порт противза да служи като великденско яйце за геймъри, които са играли Gradius и Градиус 2 (последният от които съдържаше същия код за измама). Разбира се, като всеки, който е игралпротив ще ви кажа, че завършването на играта без кодами Конами е трудно, ако не е почти невъзможно без свръхчовешки рефлекси и може би също така вдъхновява разработчиците да имат милост към геймърите, като запазват кода.

Кодът ще стане по-късно синоним на против благодарение на масовото покритие от публикациите за игри като Nintendo Power, който изненадващо разкрива съществуването си на хиляди млади геймъри в техния първи епизод през 1988.

Поради голямата популярност на кода с геймърите, Konami реши да го приложи в почти всички следващи продължения и на двете Gradius и против докато го вмъквате в много други заглавия, защото защо не? Оттогава много други създатели на игри са използвали един и същ код (който се появява в над 200 видеоигри досега) и се е разпространил и в други форми на медиите, сред които са включени в песни, телевизионни предавания, филми и различни уебсайтове, като BuzzFeed.

Бонус Факт:

Основателят на Konami, Kagemasa Kozuki, първоначално започва да създава версия на компанията като предприятие за отдаване под наем и ремонт на джубокс през 1969 г. Четири години по-късно той превключва предавки и започва да прави "забавни машини", като първата им аркадна машина не е освободен още четири години след това през 1978 г.

Препоръчано: