Logo bg.emedicalblog.com

Защо монополът играч парчета (Thimble, Топ Hat и т.н.) са това, което са

Защо монополът играч парчета (Thimble, Топ Hat и т.н.) са това, което са
Защо монополът играч парчета (Thimble, Топ Hat и т.н.) са това, което са

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Защо монополът играч парчета (Thimble, Топ Hat и т.н.) са това, което са

Видео: Защо монополът играч парчета (Thimble, Топ Hat и т.н.) са това, което са
Видео: A 1000 Year Old Abandoned Italian Castle - Uncovering It's Mysteries! 2024, Април
Anonim
Какво общо има един капан, една торба с пари, един боен кораб и една шапка? Не много, освен че те са сред единайсетте играчки, които получавате в стандартен монополист. И не забравяйте колата, която ще трябва да пренесете всички пари, които ще присвоите от вашите нещастни опоненти.
Какво общо има един капан, една торба с пари, един боен кораб и една шапка? Не много, освен че те са сред единайсетте играчки, които получавате в стандартен монополист. И не забравяйте колата, която ще трябва да пренесете всички пари, които ще присвоите от вашите нещастни опоненти.

Историята на монопола е изпълнена с противоречия и спорове, защото изглежда, че неговият изобретател, Чарлс Дароу, най-малко зает либерално от две вече съществуващи игри, когато за пръв път пускаше монопола в началото на 30-те години на миналия век. След като Дароу издаде самостоятелно играта до голяма степен, Паркър Брадърс купи правата си на монопол през 1934 г.

Докато ранната история е оспорвана, на едно нещо всички историци на монопола могат да се съгласят - когато Паркър Брадърс представи играта през 1935 г., Monopoly нямаше парчета играчи и правилата инструктираха играчите да използват такива елементи като бутони или пени като маркери за играчи. Скоро след това, в сериите от 1935-36 г., Паркър Брадърс включваше дървени играчи, оформени като шахматни пионки … скучни.

Първото значимо развитие в персонализирането на парчетата се появи през 1937 г., когато Паркър Брадър представи тези метални жетони: автомобил, флайрони, фенери, ботуши, обувки, шапки и люлеещи се коне. По-късно през същата година бяха добавени боен кораб и оръдие, за да се увеличи броят на жетоните до десет.

Всички бяха тихи на фронталния фронт до 1942 г., когато недостигът на метал по време на Втората световна война доведе до завръщането на дървени жетони. Но същата комбинация от символи оставаше до началото на 50-те години, когато фенерът, чантата и люлеещият кон бяха изхвърлени в полза на кучето, коня и ездача, и количката.

Паркеровите братя проведоха анкета, за да определят какво предпочитат феновете на монопола за единадесетия знак; вярна на духа на играта, победителят беше една торба на пари.

Самите братя Паркър не са в състояние да ни кажат защо в рамките на няколко години монополът излезе от липсата на жетони, от скучни, от скромни метални. Кен Кури, адвокат в Л.А., който е монополизиран шампион и треньор на официалния отбор в САЩ (да, има такъв) в световен мащаб, казва:

Игралните парчета на Monopoly със сигурност са уникални и очарователна част от пиесата. Чух историята, че оригиналните парчета действително са ударени от моделите, използвани за наградите Cracker Jack.

Не е категоричен отговор и със сигурност не внушава много доверие по отношение на точността. Но се оказва, че теорията е много добра, с някои доказателства, за да я подкрепим, ако копаем малко по-надълбоко.

Авторът и експертът по игрите John Chaneski, който е работил в Game Show (страхотна игра и играчка emporium в Greenwich Village), чула подобна история от собственика на магазина:

Когато монополът е създаден за първи път в началото на 30-те години на миналия век, нямаше парчета, каквито ги познаваме, така че отидоха в Cracker Jack, който по това време предлагаше малки метални колички като автомобили. Използваха едни и същи форми, за да направят монополните парчета. Game Show продава някои антични Cracker Jack награди и, със сигурност, играчката кола е точно същата като монопола кола. Всъщност има и свещник, който изглежда е моделът за този в "Ключалка".

Джон дори има теория, за която са избрани специфичните символи за играчи:

Мисля, че са избрали наградите на Крекър Джак, които символизират богатството и бедността. Колата, горната шапка и кучето (особено малък териер като Аста, известен от сериала "The Thin Man"), са всички притежания на богатите. Ракетата, козирката, старата обувка и желязото бяха притежания или инструменти на бедните.

Препоръчано: